Локация «Водный мир». Основы текстурирования

Финальная работа студентов обучающихся основам текстурирования. Ребята решили выбрать локацию в которой нет твердой почвы под ногами, пахнет морем, рыбой и солью. Цель — сделать модели и PBR-текстуры (albedo, normal map, glossiness, metalness, ambient occlusion). Размер текстур 1024х1024px.

Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 2. Месяц 3.

Состав группы: Анастасия, Полина, Александр, Вадим, Евгений и Максим

Референс (основная часть из Интернет). Летающий корабль — нарисован одним из студентов.

sketch

Трудозатраты: примерно 100 часов

Автор сборки и подачи: Евгений

Сетка и поликаунт. Общий вид

2016_11_group-1161_module-2_work-floatsam_01

2016_11_group-1161_module-2_work-floatsam_02

Отдельные объекты.

flyboat_atmo2

flyboat_maps2

2016_11_group-1161_module-2_work-floatsam-student-chistiy_01

2016_11_group-1161_module-2_work-floatsam-student-chistiy_02

2016_11_group-1161_module-2_work-floatsam-student-chistiy_03

2016_11_group-1161_module-2_work-floatsam-student-chistiy_04

 

2016_11_27_g1161_m2_house_with_boat_01

2016_11_27_g1161_m2_house_with_boat_03

2016_11_27_g1161_m2_house_with_boat_04

Общие ракурсы

g1161_m2_m3_03

g1161_m2_m3_02

На мой взгляд получилось очень хорошо. Да, не все сдали работы или довели начатое до конца… Это немного грустно, но с другой стороны, это хороший практический пример для всех. Отличный шанс почувствовать, что такое работа в команде, что будет с общей целью если кто-то не выполняет свою работу или если нет командного взаимодействия. За эти месяцы также можно было понять, нравится ли моделинг и текстуринг. Могу сказать точно — когда дело нравится, на него всегда находится время (особенно, пока ты молод).  Очень просто все. Тем кто сдал модели вовремя и вложил в работу частичку души — отдельное, большое спасибо.

Всем успехов и развития!

Предыдущая статья