Дневник воркшопа. Phantom. Неделя 4

Нам снова есть чем похвастаться!

Итак, начнем.
У нас появилась карта, на который мы будем выбирать куда отправится в путешествие на задание.

image00

Тема врагов и персонажей активно прорабатывается нашими художниками. Как и сообщалось ранее, основные враги — это скелеты: от примитивных до более продвинутых которые будут визуально отличатся. Первые работы мы уже готовы продемонстрировать:

1. Скелет ближнего боя — здоровье чуть выше среднего, средняя точность. Стоит в первых позициях в роли “танка”.

image03

2. Скелет убийца — среднее количество жизней, более ловкий, с хорошим уроном. Занимает средние позиции.

image01

Наши  3 моделеры, справились с заданием которое им было поставлено. Позже мы приведем это в соответствующий вид с текстурами и сделаем соответствующие спрайты из 3D моделей.

Мы продолжаем прорабатывать различные варианты элементов интерфейса а так же цветовой гаммы заднего плана.

image04

Уже имеется первая версия билда под Android (движение + бой), в ближайшее время порадуем Вас настоящими игровыми скриншотами.