В процессе обучения студенты пробуют текстурировать простые объекты — бокс и цилиндр.
Задача — сделать текстуры различных ящиков и бочек с использованием Photoshop. Все детали только на текстуре.
У ящиков необходимо доработать углы, что бы были минимально заметны, а у бочек скрыть низкополигональность в верхней части.
Скриншоты из вьюпорта 3ds max в режиме Consistent Color.
Некоторые из текстур.
Все кто попробовал молодцы! Есть очень хорошие работы!
Предыдущая статья

Вы подходите для работы в игровой индустрии?
Следующая статья

Группа «1153». Текстурирование. Проект «Набережная»