Tales of Nav — сурвайвал-хоррор в сеттинге сказки с нотками славянской мифологии. Повествование в игре будет от лица двух персонажей — играть за них можно по очереди. Так игрок увидит историю с разных ракурсов и получит разнообразный геймплей.

Знакомиться между собой ребята начали ещё до старта десятой Polygon GameLab. Рассказывают, что успели сделать к этому моменту:
Арт
2D
- Сбор референсов;
- 6 готовых концептов, 3 — в работе.
3D
- Сбор ассетов;
- Сбор референсов;
- 3 готовые модели, 4 — в работе.
UI/UX
- Ресёрсч ui/ux, анализ схожих игр и сбор рефеов.
Тех-арт
- Банка со светлячками, первая итерация;
- Светлячки на карте (в работе).

Код
- Инвентарь и предметы на карте (в работе);
- Главный персонаж и механика передвижения от 1 лица (в работе);
- Механика светлячков (банка в руке, словить, светлячки на поле) (в работе);
- AI волки и вороны (волки нападают на главного персонажа и возвращаются на место если потеряли из виду) (в работе).
Аудио
- Проработка гдд для сбора референсов;
- Сбор референсов (в работе);
- Планирование библиотек;
- Сбор библиотек (в работе).
Геймдизайн
- Апдейт диздока;
- Написание сценария (в работе);
- Выстраивание митингов с командой;
- Распределение одной большой команды на несколько и поменьше;
- Создание площадок (трелло, гугл драйв, гугл доки, джира + конфа);
- Мониторинг площадок;
- Актуализация информации;
- Левел-дизайн анализ схожих игр, сбор рефов, сбор ассетов, создание прототипатора, настройки первой локации на блокаутах (в работе).
Ребята организовались, начали делать, прорабатывать и планировать. Продолжаем за ними следить!
Предыдущая статья

Signal Lost. Первая неделя разработки
Следующая статья

BioDrifter. Первая неделя разработки