Tales of Nav. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10

Tales of Nav — сурвайвал-хоррор в сеттинге сказки с нотками славянской мифологии. Повествование в игре будет от лица двух персонажей — играть за них можно по очереди. Так игрок увидит историю с разных ракурсов и получит разнообразный геймплей.

big

Знакомиться между собой ребята начали ещё до старта десятой Polygon GameLab. Рассказывают, что успели сделать к этому моменту:

Арт

2D

  • Сбор референсов;
  • 6 готовых концептов, 3 — в работе.

3D

  • Сбор ассетов;
  • Сбор референсов;
  • 3 готовые модели, 4 — в работе.

UI/UX

  • Ресёрсч ui/ux, анализ схожих игр и сбор рефеов.

Тех-арт

  • Банка со светлячками, первая итерация;
  • Светлячки на карте (в работе).
pic
Арт, сделанный для Tales of Nav

Код

  • Инвентарь и предметы на карте (в работе);
  • Главный персонаж и механика передвижения от 1 лица (в работе);
  • Механика светлячков (банка в руке, словить, светлячки на поле) (в работе);
  • AI волки и вороны (волки нападают на главного персонажа и возвращаются на место если потеряли из виду) (в работе).

Аудио

  • Проработка гдд для сбора референсов;
  • Сбор референсов (в работе);
  • Планирование библиотек;
  • Сбор библиотек (в работе).

Геймдизайн

  • Апдейт диздока;
  • Написание сценария (в работе);
  • Выстраивание митингов с командой;
  • Распределение одной большой команды на несколько и поменьше;
  • Создание площадок (трелло, гугл драйв, гугл доки, джира + конфа);
  • Мониторинг площадок;
  • Актуализация информации;
  • Левел-дизайн анализ схожих игр, сбор рефов, сбор ассетов, создание прототипатора, настройки первой локации на блокаутах (в работе).

Ребята организовались, начали делать, прорабатывать и планировать. Продолжаем за ними следить!