Страницы
- Mango Team — Game Art Outsourcing
- Schedule an Appointment
- Авторизованный учебный центр Autodesk (ATC)
- Команда Полигона
- Контакты
- Курсы
- Курсы для художников и разработчиков игр в Минске
- Мероприятия
- О центре
- Подтвердить оплату за обучение
- Политика в отношении обработки персональных данных
- Политика использования файлов cookie
- Прейскурант на платные услуги в сфере образования
- Регистрация кандидата на трудоустройство
- Сертификат об окончании курса
- Специальное предложение
- Услуга «Фидбэк от специалиста»
Статьи по разделам
- Рубрики: Блог
- Что мы узнали из анонса Unreal Engine 5 и как движок от Epic Games изменит 3D-моделирование
- О профессии 3D-художник и карьерном росте — Дмитрий Иванов
- Как я стал моушн-дизайнером — Августин
- Поиск визуального стиля и первые прототипы — Второй отчёт с Лаборатории игр #9
- Почему геймдев — это не только IT. Рассказывает Тейн Лайман, руководитель студии MS-1, Wargaming
- Концепт-арты, модель бункера и геймплей MOBA — Первый отчёт с Лаборатории игр #9
- Работать геймдизайнером на удалёнке — Александр Симаньков
- Чем отличается Unity от Unreal и о навыках Unity-разработчиков — Вадим Воробьёв
- Про совместную работу и обучение на Полигоне — Юлия Карпович
- Об игровых мирах и нарративе — Сергей Носков
- Интервью с HR-специалистом студии компьютерной графики
- Рубрики: Видео
- Для начинающих 3D-художников (серия лекций)
- Лекция 1. Тема «О профессии «3D-художник»
- «Art Direction от А до Я». Видеозапись мастер-класса
- Видеозапись встречи «Как мы создаем игры в King»
- Пайплайн разработки интерфейса(UX/UI) видеоигры. Видеозапись
- Видео со встречи «Коммерческая иллюстрация» с Александром Сидоровичем
- Какие специалисты будут востребованы в 2018-ом году в белорусском геймдеве?
- Как выбрать курсы компьютерной графики и разработки игр
- Эксперты из игровой индустрии ответили на вопросы по трудоустройству
- Видеозапись встречи с Дмитрием Леоновичем
- Карина Тричик научила нас создавать бесшовные текстуры
- Видеозапись. Притяжение CG 2015
- Поздравляем всех 2D-художников с праздником!
- 31 октября. «CGevening» c Дашей Чернявской
- Встреча. Визуальное повествование в анимационном кино (видео)
- 17 октября. «CGevening» c Ольгой Харитон
- О курсе «2D-аниматор» (видео)
- О курсе «3D-аниматор» (видео)
- О курсах «Введение в CG» (видео)
- 4 октября. Стрим «CGevening» с 2D-художником Иваном Махначом
- О курсе «Геймдизайнер в Unity 3D» (видео)
- Вышел тизер анимационного сериала «Солнечные зайчики»
- Видеозапись встречи с Digital Light Studio (1 марта)
- Рубрики: Выпускники
- Рубрики: Интервью
- О конференции Talents in Games — Мария Василевская
- О навыках 3D-художников — Иоанн Дмитриев
- Интервью с инструктором курса «Разработчик игр на UE4»
- 3 главных совета как начать развиваться в дизайне персонажей
- Интервью с геймдизайнером Александром
- 6 шагов по созданию анимации боевых искусств
- Реальная и цифровая техника в работе над фильмом «Робот по имени Чаппи»
- Анимация как визуальное отображение музыки
- Интервью с аниматором студии Disney Заком Пэришем
- Советы по 3D дизайну и моделингу, которые нужно знать
- Фаусто де Мартини — профи моделирования и концепт-арта
- Интервью с 3D-моделлером Шибон Дойл
- Создание программы-рендерера. Интервью с Максом Лиани
- Интервью с аниматором Blue Sky Studios Патриком Джусиано
- Рубрики: Как я делаю игры
- Рубрики: Конкурсы
- Результаты 2D-конкурса. Притяжение CG 2019
- Конкурс для художников «Inktober x Polygon»
- Art Challenge: II Европейские игры (18-28 июня)
- Поздравляем с победой Анастасию Боярчук в конкурсе 2D и 3D художников AVRAMAN!
- Конкурс для 2D и 3D художников AVRAMAN (завершен)
- Конкурс для 2D и 3D художников «ART WAR» от Cubebrush
- Конкурс логотипа и слогана «Minsk World» с призовым фондом 12000 y.e.
- Конкурс «Car Render Challenge 2016»
- Активность для гостей polygon.Day
- Конкурс «World of Warcraft: Legion Fan Art»
- Конкурс от Sketchfab «Сумасшедшая наука»
- Новогодняя видео-загадка 2016
- Выиграй сертификат на обучение на один из курсов “Полигона”
- Рубрики: Лаборатория игр
- Beyond the Thaw. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- Find Forms. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- Child of the Rainbow. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- BioDrifter. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- Tales of Nav. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- Signal Lost. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- BlitzBullet. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10
- Предварительная регистрация на Polygon Gamelab
- Видео-отчеты с Polygon GameLab #8
- Открытое тестирование игры Match of Magic
- GameLab 7. Выпуск проектов
- Дневники разработки. From Beyond. Отчет 5
- Дневники разработки. Fish&Dish. Отчет 6
- Дневники разработки. Fish&Dish. Отчет 5
- Проект «From Beyond» получил диплом «Выбор жюри»
- Дневники разработки. Fish&Dish. Отчет 4
- Дневники разработки. From Beyond. Отчет 4
- Участники 5-ый Лаборатории игр стали лучшими в номинации мобильных игр на UE4
- Дневники разработки. From Beyond. Отчет 3
- Дневники разработки. Disorder. Отчет 3
- Дневники разработки. Fish&Dish. Отчет 3
- Дневники разработки. GameLab 7. Отчет 2
- Дневники разработки. GameLab 7. Отчет 1
- Spirit of Adventure. Лаборатория игр #Release
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 7-9
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 6
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 5
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 4
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 3
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 2
- Дневники разработки. Проект «COB». Отчет 1
- Игровой проект «Bomber Cats» привлек инвестирование
- Игровой проект «Crazy Squad» привлек инвестирование
- Игровой проект «BombaNino» привлек инвестирование
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Финальный отчет
- Дневники разработки. Проект «BombaNino». Финальный отчет
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Финальный отчет
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 8
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 10
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 7
- Дневники разработки. Проект «BombaNino». Отчет 8-9
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 8-9
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 5-6
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 6-7
- Дневники разработки. Проект «BombaNino». Отчет 6-7
- Дневники разработки. Проект «Bombers». Отчет 5
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 4
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 5
- Дневники разработки. Проект «BombaNino». Отчет 4-5
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 3
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 4
- Дневники разработки. Проект «Bombers». Отчет 4
- Дневники разработки. Проект «Bombers». Отчет 3
- Дневники разработки. Проект «BombaNino». Отчет 3
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 3
- Дневники разработки. Проект «BombaNino». Отчет 2
- Дневники разработки. Проект «Bombers». Отчет 2
- Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 2
- Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 2
- Дневники разработки. Отчет 1. Лаборатория игр #Bombers
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 8
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 8
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 8
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 7
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 7
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 6
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Мини-отчет 7
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 6
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 5-6
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 5
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 5
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Outback Defender» получил финансирование
- Напутствие участникам Лаборатории игр
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 10
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 11
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 10
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 9
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 10
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 9
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 8
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 9
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 8
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 8
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 7
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 7
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 7
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 6
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 6
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 6
- Проект «Run Zombie, Run!». Паблишинг-ревью от Андрея Чан
- Советы по составлению концепт-документа игрового проекта от Андрея Чан
- Проект «Exolon-2017». Дневники разработки. Отчет 5
- Проект «Boulder Dash — 2017». Паблишинг-ревью от Андрея Чан
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 5
- Проект «Warder». Паблишинг-ревью от Андрея Чан
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 5
- Проект «Outback Defender». Паблишинг-ревью от Андрея Чан
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 5
- Проект «Exolon-2017». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 4
- Проект «Exolon-2017. Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 3
- Проект «Exolon-2017. Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Run Zombie, Run!». Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 2
- Компании Autodesk и Unity Technologies стали партнерами Лаборатории игр
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 2
- Проект «Exolon-2017. Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Run Zombie, Run!». Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 1
- Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 1
- Лаборатория игр запустила в работу 6 проектов
- Приглашаем в лабораторию игр на новые проекты
- Проект Vikings4Fighters получил финансирование
- Рождение проекта «The Toll». Лаборатория игр
- Дневник воркшопа. Phantom. Неделя 4
- Дневник воркшопа. Vikings 4 fighters. 4 и 5-ая неделя
- Дневник воркшопа. Phantom. Неделя 3
- Дневник воркшопа. Vikings 4 fighters. Неделя 3
- Дневник воркшопа. Команда 2. Неделя 2
- Дневник воркшопа. Vikings 4 fighters. 2-ая неделя
- Воркшоп по разработке игр. Неделя 1
- Стартовал воркшоп по разработке игр
- Рубрики: Мероприятия
- Конференция по компьютерной графике в Минске!
- UniCon & Game Expo — как это было
- Выставка-фестиваль UniCon & Game Expo
- Приглашаем на детский хакатон «MakeYourSelf – make a game!»
- Хакатон GameNode — Минск 2018
- DevGAMM Minsk 2018
- Приглашаем на «ПРОСМОТР» анимационного кино
- Конференция DevGAMM вновь возвращается в Минск
- Vizor Games. Новый партнер мероприятия polygon.Day
- Eon games. Новый партнер мероприятия polygon.Day
- Первый онлайн-хакатон с дополненной реальностью – ARKit Hack
- Какие игры делали наши ребята на Ludum Dare #38
- Побывали на конференции CG EVENT 2016 в Москве
- 24 ноября прошла серия мастер-классов для сотрудников компаний из геймдев
- Скидка 30% на CG EVENT 2016 для студентов и выпускников Полигона
- Highload Dev Conf в Минске
- Поход на Gameloft
- Небольшой отчет по CG EVENT EU 2016 в Вильнюсе
- Группа 3D-художников в гостях у «Vizor»
- Участие в Global Game Jam 2016. Минск
- CG Weekend 2015 — 12-13 декабря
- 19 сентября. Притяжение CG 2015
- 16 августа. Приглашаем на CG Class
- Презентация работ начинающих CG-художников / Владислав Мороз и Дмитрий Иванов
- Motion Design – от идеи до большой сцены. Виталий Якин
- Что было на лабораторке №2
- 26 апреля состоится очередной CG Class
- POLYGON на WTH или «Godzilla Run» RIP*
- Небольшой фотоотчет по лабораторке №1 «Цифровая лепка»
- Впечатления от хакатона Microsoft Developer Tour
- Global Game Jam 2015
- Рубрики: Новости
- Второй модуль курса «3D-художник» со скидкой 30%
- Autodesk Sketchbook стал бесплатным
- Новый 3D-персонаж «Анастасия» от Антона Макарова
- Наши учащиеся участовали в разработке одной из первых игр под Google’s Tango
- Геймдизайнеры начнут первыми использовать Autodesk Sketchbook
- Бесплатный Substance для студентов и преподавателей
- Новые версии Maya 2017, Arnold и 3ds max 2017
- Витрина материалов на Sketchfab
- с 9 по 12 апреля. Фестиваль CPM. Мероприятия по анимации
- Новая 3D-работа Максима Киркицкого «Гомер Будда»
- Стартовал мультипликационный проект «Буренка Даша»
- Новая 3D-работа Максима Киркицкого
- Рубрики: Геймдев
- Учим продвигать игры совместно с Asodesk
- Книга «НАША ИГРА» выходит в свет
- Развиваем геймдев вместе с «Сетью бизнес-ангелов»
- Outback Defender запускает краудфандинг
- Новая игра от команды Phantom
- Об игре «5000 лет до нашей эры». Виталий Мороз
- Игра Star Souls размещена на Steam Greenlight
- Средние зарплаты в геймдеве СНГ: Беларусь
- Polygon Tools — инструменты для контроля качества игровых 3D-моделей
- Минчане сделали VR-игру «Drunk or Dead» для новогоднего корпоратива
- «Don’t Touch It, Cat!» Проект от наших ребят на хакатоне Ludum Dare #37
- На 37-ом хакатоне Ludum Dare ребата забомбили эпичный блокбастер #BUTERATOS
- Ребята выпустили игру «Tap Collector»
- Игра «Knights Fight: Medieval Arena» вышла в софт-лонч
- Игровой стартап Vigor Roads
- Crytek анонсировала бесплатный движок CryEngine V
- Разработчик видеоигр Gameloft открывает студию в Минске
- Рубрики: Статья
- Какой графический планшет выбрать начинающему художнику?
- Анализ рынка труда белорусского «геймдева» лето 2018 — 2019 года
- Документация в геймдеве
- Другой взгляд на арт и геймдев
- Как не лениться и рисовать
- Подкасты про геймдев
- Игры, сделанные в одиночку
- Четыре типа игроков
- Путь в геймдев: от игры в WoT до собственных танков
- Мобильная игра «Space Jumper». Ксения Арабей
- POLYGON-панель. История создания
- «Тестовое, собеседование и асессмент» или «Технологии не самое главное»
- Обучение молодых специалистов для Vizor. Как это было
- 3D-модели для игрового проекта Pantropy
- Почему из экспертов часто получаются плохие учителя
- Почему никто не хочет слышать о вашей игре, которую вы только что сделали
- Вы подходите для работы в игровой индустрии?
- The Rookies — ежегодная интернет-премия лучших творческих студентов
- Зарисовки от Александра Торгана
- Общие термины в 3D анимации
- Как создавался короткометражный фильм от студии Pixar “Синий зонтик”
- Рубрики: Учебные работы
- Группа 1193. Модуль 1. Финал
- Поздравляем выпускников курса «Компоузер»
- Рубрики: 2D-аниматор
- Работы с курса 2D-анимация. Модуль 1
- Работы с курса 2D-анимация. 1-ый месяц
- Шоурилы выпускников курса «2D-аниматор»
- На занятии по 2D-анимации студенты взяли в руки пластилин
- Группа №8161 курса «2D-аниматор». Результаты 3-его месяца обучения
- Новые анимации за 2-ой месяц обучения. Курс «2D-аниматор»
- Работы группы «8161». 2D-анимация. Месяц 1
- Рубрики: 2D-художник
- Работа со светом и цветом — группа 51193
- Большой пак работ 2D-художников — группа 51191. Модуль 2
- Курсовые домики в изометрии — группа 51192
- Группа 51193. Модуль 1. Курсовые
- Группа 51192. Домики в изометрии
- Курсовые работы по скетчингу от 2D-художников группы 51191
- Группа 51186. Первые иллюстрации
- Группа 51183. Финальные работы
- Группа 51187. Работы начинающих 2D-художников
- Группа 51184. Интерьерная иллюстрация
- Учебные работы от начинающих 2D-художников
- Группа 51183. Интерьерная иллюстрация
- Рустам Бердыев. Отзыв о курсе «2D-иллюстратор»
- Лиза. Отзыв о курсе «2D-иллюстратор»
- Основы цифрового рисунка. Группа 51183. 1-ый модуль
- Основы цифрового рисунка. Работы с курса «2D-иллюстратор»
- Оля. Впечатление о курсе «2D-иллюстратор»
- Любовь Дейнека. Персонажи. 2D-иллюстрация
- Курс «2D-иллюстратор». Зимний выпуск
- Татьяна. Отзыв о курсе «2Д-иллюстратор»
- Катерина. Домик. 2D-иллюстрация
- Свет, цвет, шарики, домики. Работы с курса «2D-иллюстратор»
- Отчет Б с курса 2D-иллюстратор. Скетчинг
- Отчет А с курса 2D-иллюстратор. Скетчинг
- Рубрики: 3D-аниматор
- Группа 2182. Финальные работы с курса «3D-аниматор»
- Татьяна. Шоурил с курса 3D-аниматор
- Сергей. На пути к анимации. Месяц 2
- Юля. На пути к анимации. Месяц 2
- Юля. Первые работы. Месяц 1
- Екатерина. Первые работы. Месяц 1
- Сергей. Первые работы. Месяц 1
- Наташа. Первые работы. Месяц 1
- Аня. Пушка. 3D-Анимация
- Максим. Гусеница. 3D-Анимация
- Отчет группы 3D-аниматоров. Месяц 1.
- Рубрики: 3D-художник
- Учебные 3D-модели по мотивам StarCraft — группа 1194
- Производство графики для игры Barrenstorm. Месяц 2
- Первый месяц работы над моделями для игры Barrenstorm — группа 1196
- Робот-инженер, космокорабль и Мазда — Группа 1194. Второй месяц обучения
- Robot Combat. PBS-текстурирование. Группа 1192
- Группа 1194. Модуль 1. Совместная работа
- Группа 1194. Модуль 1. Месяц 1
- Локация «Magic Village». Old-School текстурирование. Группа 1192
- Группа 1192. Модуль 1. Финал
- Группа 1192. Совместные работы. Раунд 2
- Группа 1192. Работы 2-ого месяца
- Группа 1192. Совместные работы
- Группа 1192. Работы 1-ого месяца
- Группа 1191. Первые 3D-модели
- Группа 1183. Локация «Vikings Village»
- Группа 1184. Учебные работы со 2-го модуля
- Группа 1183. Локация «Post Apocalyptic Houses»
- Финальные работы группы 1183. Модуль 1
- Группа «Raspberry Team». Локация «Ambush»
- Группа «Edit Poly». Модель робота Spider
- Диана. Модель автомобиля Ford Mustang
- Сергей. Модель дрели Bosch
- Алексей. Модель Су-27
- Евгений. Модель Gunship
- Николай. Gate of the Arkham Asylum
- Виктория. Модель футуристического оружия
- Антон. Модель Octopus Exosuit
- Группа «Raspberry Team». Локация «The Village»
- Дмитрий. Модели из Warhammer 40000
- Поросячья История написанная группой 1183
- Группа «Edit Poly». Модель робота «Gundam»
- Группа «Fluffy craps». Первые 3D-модели
- Диана. Модель меча для персонажа
- Алексей. Модель «Шлем пехотинца из WoW»
- Анна. Персонаж «Ракета»
- Виктория. Модель «Sci-Fi Door»
- Евгений. Модель «Старый робот»
- Дима. Модель «Победа 357»
- Сергей. Модель «Сигнальный пистолет»
- Николай. Композиция «Вещи писателя»
- Антон. Модель «Японский замок»
- Новые 3D-группы. Октябрь 2018
- Группа 1182. Модуль 2. Месяц 2.
- Локация «Мексиканское кладбище». Основы текстурирования
- Группа 1182. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Локация «Вёска». Основы текстурирования
- Локация «Гавана 2018». Основы текстурирования
- Финальные работы начинающих 3D-моделеров. Модуль 1. Месяц 3.
- Группа «АО». Сцена «Star Wars Ships»
- Группа «Cubester». Локация «Flying Islands»
- Группа 1181. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Дмитрий. Персонаж Blair on Fire
- Дмитрий. Модель персонажа North Warrior
- Александр. Модель робота Rex
- Полина. Модель «Butterfly Circus»
- Анастасия. Модель Biomat spaceship
- Виталий. Модель пистолета Colt Defender Mark 1
- Поросячья история. Full 3D.
- Совместная работа начинающих 3D-моделеров и 2D-художников. Апрель 2018
- Группа «Cubester». Локация «Caribbean cocktail»
- Группа «АО». Локация «Логово контрабандистов»
- Полина. Модель Ferrari 250 GT
- Виталий. Модель «ТП-82 СОНАЗ»
- Анастасия. Модель Steam Hedgehog Mouse
- Александр. Модели мечей Baster и Brotherhood
- Дмитрий. Модель Airship
- Дмитрий. Модель самолета North–American B-25 «Mitchell»
- Дмитрий. Персонаж Devilish Strawberry
- Группа «Craft». Локация «Junkertown»
- Новые группы начали обучение. Курс «3D-моделлер-текстурщик»
- Локация «Американский цирковой фестиваль». Основы текстурирования
- Группа Plan B. Сцена «Falcon Heavy Launch».
- Владимир. Модель «Screaming Bell»
- Оля. Локация «Summer Camp Canteen»
- Валерия. Модель «Okkar Power Station»
- Александра. Модель автомобиля «Сhevrolet Truck Pickup 1951»
- Таня. Модель робота D.Va
- Мария. Модель танка «H.I.S.S.»
- Олег. Модель персонажа «Stalker»
- Группа PlanB. Локация «Цирк»
- Группа «Craft». Локация «Cafe Gravity Falls»
- Владимир. Модель Onager Dunecrawler
- Группа 1172. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Оля. Персонаж «Postapocalyptic character»
- Весенняя поросячья история со снегом
- Валерия. Модель Troll Headquarters
- Олег. Модель персонажа «Cop»
- Мария. Sci Fi Gun
- Таня. Модель Rebel Rifle Blastec A300
- Александра. Модель «Старая заправка»
- Новые группы Craft и PlanB на курсе «3D-моделлер-текстурщик»
- Локация «Sweet Story». Основы текстурирования
- Локация «Traveling Market». Основы текстурирования
- Совместная работа начинающих 3D-моделеров и 2D-художников. Ноябрь 2017
- Группа 1171. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Локация «Wild West». Основы текстурирования
- Никита. 3D-модель Skoda Pickup
- Группа ANTE. Групповая работа «La petite ile»
- Группа FoxyTeam. 3D-модель локации «Sky Dock»
- Марина. 3D-модель Mercedes-Benz 170D OTP
- Мария. 3D-модель коптера
- Елизавета. 3D-модель Robot Cutter
- Елена. 3D-модель вертолета Ка-52
- Поросячья история. Сентябрь 2017
- Группа FoxyTeam. 3D-модель локации «Дом на горе»
- Группа ANTE. Групповая работа «Летающая заправочная станция»
- Никита. 3D-модель револьвера Colt Paterson
- Марина. 3D-модель костела Святого Иосифа в деревне Рубежевичи
- Лиза. 3D-модель R2-D2
- Мария. 3D-модель винтовки ОЦ-14
- Диана. Персонаж BigCorbus
- Елена. 3D-модель арбалета
- Роман. 3D-модель персонажа White Mag
- Совместная работа начинающих 3D-моделеров и 2D-художников. Сентябрь 2017
- Новая группа «3D-моделлер-текстурщик»
- Алексей. 3D-модели автомобилей для игры
- Группа Triangle. 3D-модель Greekfire gun из игры Assassin’s Creed: Revelations
- Локация «Японская улочка». Основы текстурирования
- Екатерина. 3D-модель скутера Yamaha Vino
- Группа HardReset. Panzerhund из Wolfenstein: The New Order
- Ксения. 3D-модель самолета Grumman TBF Avenger
- Александр. 3D-модель Puups для игры Outback Defender
- Анастасия. 3D-модель Glock 17
- Поросячья история. Лето 2017
- Группа Triangle. 3D-модель храма Ники Аптерос
- Группа 1171. Первые 3D-модели
- Группа HardReset. Туррель из игры BORDERLANDS
- Ксения. Якорь Холла. 3D-модель
- Александр. 3D-модель Huey Truck
- Анастасия. 3D-модель ножа «Керамбит»
- Алексей. 3D-модель Meter Maid Car из м/ф Зверополис
- Екатерина. Кофейная машина. 3D-модель
- Группа 1165-2. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Локация «Town Plaza». Основы текстурирования
- Локация «Rango». Основы текстурирования
- Совместный проект №7 — «Алтари и тотэмы»
- Локация «Darkest Dungeon». Основы текстурирования
- Группа 1164-2. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Группа DzedBaradzed. Локация из игры Overwatch
- Группа POLYHOME. Композиция «Караван»
- Светлана. Low-poly дом
- Маским. 3D-модель BMW M5 E39
- Ольга. Композиция «Цветочный город Незнайки»
- Оксана. 3D-модель «Заправка»
- Александра. 3D-модель «Летающий корабль»
- Весенняя стройка. Поросята в экстазе
- Алексей. 3D-модель лодки из игры Dishonored
- Светлана. Low-poly грузовичок
- Совместный проект №6 — «Алтари»
- Группа POLYHOME. Локация «Лунная база NASA»
- Маским. Модель аркадного игрового автомата
- Ольга. 3D-модель «Маска»
- Группа DzedBaradzed. Локация «Surgical Room»
- Оксана. 3D-модель машинки «Фордиш»
- Алексей. 3D-модель «Alien Blaster Pistol»
- Александра. 3D-модель «Игуана»
- Группа «LevelUp». Локация «Замок в осаде»
- Группа 1165 начала обучение на курсе моделлер-текстурщик
- Группа «Heroes of Low». 3D-cцена «Военный парад»
- Дмитрий. 3D-модель «Warrior»
- Екатерина. 3D-модель «Дом на колесах»
- Алеся. 3D-модель «Пещера»
- Евгений. 3D-модель «Master Chief Armor»
- Зимняя «Поросячья история»
- Группа «LevelUp». Локация «Черная жемчужина»
- Алеся. 3D-модель «Маяк»
- Дмитрий. 3D-модель «White Goblin»
- Екатерина. 3D-модель «iRobot»
- Евгений. Космический корабль «Нормандия». 3D-модель
- Группа «Heroes of Low». Локация «Комната Оби-Ван Кеноби»
- Локация «Водный мир». Основы текстурирования
- Группа 1164. Первые работы
- Совместный проект №5 — «Существа и алтари»
- Локация «Гавана 2016». Основы текстурирования
- Анастасия. Локомотив ЭР-789-94. 3D-модель
- Группа XYZ. Локация из игры Машинариум
- Сергей. Colt Walker. 3D-модель
- Славяна. Дом торговца. 3D-модель
- Группа «OCTOPUS». Лаборатория алхимика
- Марк. Portal Gun и Atlas. 3D-модели
- Игорь. BMW E39. 3D-модель
- Осень. Пора строить домики!
- Андрей. Батискаф в стиле стимпанк. 3D-модель
- Группа OCTOPUS. Игрушечная ярмарка
- Шоурил работ с курса «3D-моделлер-текстурщик»
- Сергей. Средневековый шлем. 3D-модель
- Группа XYZ. Локация из фильма «Despicable Me»
- Анастасия. Ретрофон. 3D-модель
- Игорь. Паровоз. 3D-модель
- Славяна. Летающий корабль. 3D-модель
- Андрей. Композиция «Замок Инферно». 3D-модель
- Марк. 3D-модель Banshee
- Курс «3D-моделлер-текстурщик». Новая группа начала обучение
- Совместный проект №4 — «Алтари и фонари»
- «Пивная» от 3D-художника Виктории. Итоговая работа
- Проект «Байконур». Группа April
- Евгений. Механический монстр МТЗ. 3D-модель
- «Троянский конь» от 3D-художника Ксении. Итоговая работа
- Анастасия. Робот Марвин. 3D-модель
- «Гостевой шатёр» от 3D-художника Дениса. Итоговая работа
- Вадим. Космический корабль Bear. 3D-модель
- «Лесной домик» от 3D-художника Елены. Итоговая работа
- Проект «Robots». Группа 3bit
- Александр. Персонаж «Дальнобойщик». 3D-модель
- Полина. Персонаж Шаман. 3D-модель.
- «Потерпевший крушение аэроплан» от 3D-художника Андрея. Итоговая работа
- Сергей. Персонаж Stounhead. 3D-модель
- Александр. Винтовка СВД. 3D-модель
- Проект «Красти Крабс». Группа Tortuga
- Егор. Грузовик Freightliner. 3D-модель
- Александра. Чудовище Франкенштейна. 3D-модель
- Поросячья история. Июнь 2016
- Евгений. Персонаж «Медведь». 3D-модель
- Проект «Ярмарка». Группа 1UP
- Проект «Карета». Группа Tortuga
- Проект «Купаловский театр». Группа 3bit
- Проект «Безысходность». Группа April
- Полина. Дом с конюшней. 3D-модель.
- Сергей. Персонаж Robot Fish. 3D-модель
- Егор. Космический корабль Piranha. 3D-модель
- Вадим. Стим-панк револьвер. 3D-модель.
- Александр. Самолет Т-50. 3D-модель
- Евгений. Lamborgini Gallardo. 3D-модель.
- Александра. Казарма из игры Clash of Clans. 3D-модель
- Максим. Оружие OMOLON. 3D-модель
- Анастасия. Nikon D5000. 3D-модель
- Евгений. Walker из Star Wars. 3D-модель
- Александр. Модель Hot Truck. 3D-модель
- Курс «3D-моделлер-текстурщик». Первый месяц обучения
- Работы группы RepRap. 2-ой месяц обучения
- Группа vizor1161. Курс «3D-художник». Месяц 2
- Текстурирование. Модуль 2. 3-ий месяц.
- Группа «Pixel». Текстурирование. Проект «Средневековый дворик»
- Группа «1153». Текстурирование. Проект «Набережная»
- Тестовое текстурирование №2. Месяц 1
- Группа vizor1161. Курс «3D-художник». Месяц 1
- Группа «Pixel». Текстурирование. Проект «Район 1154»
- Группа 1153. Текстурирование. Проект «Polygon Town»
- Основы текстурирования. Работы для разминки. Январь-февраль 2016
- Александр. Behemoth Bike. 3D-модель
- Группа «RoliPoly». Tower Bridge. 3D-модель
- Сергей. Форт «Лувуа». 3D-модель.
- Группа «A3». Малибу. Композиция из 3D-моделей
- Светлана. Eva mass production type. 3D-модель.
- Влад. Робот MGS Rex. 3D-модель.
- Настя. Небольшая полу субмарина EGO. 3D-модель.
- Группа «Mad Box». Страна Шир. Композиция из 3D-моделей.
- Илья. Робот Wall-E. 3D-модель
- Совместный проект №3 — «Котелки и порталы»
- Анна. Кролик. 3D-модель
- Антон. Faraam Knight. 3D-модель.
- Евгений. ЗиЛ-157. 3D-модель
- Никита. Робот по имени Чаппи. 3D-модель
- Группа «Dtrio». Цеппелин. 3D-модель
- Ксения. Вертолет MD600N. 3D-модель.
- Ксения. Крошечный домик. 3D-модель.
- Рутина 3D-обучения. Месяц 2.
- Домики для бездомных поросят. Группа 4.
- Александр. Миньон. 3D-модель
- Анна. Композиция «Город будущего». 3D-модель
- Илья. TIE Fighter из Star Wars. 3D-модель.
- Группа «Mad Box». Строчицы. Композиция из 3D-моделей.
- Группа «A3». Magic Arm. Композиция из 3D-моделей
- Светлана. Драккар. 3D-модель.
- Никита. Полигональная композиция. 3D-модель.
- Домики для бездомных поросят. Группа 3
- Сергей. Форт «Чумной». 3D-модель.
- Евгений. 100мм орудие. 3D-модель.
- Группа «RoliPoly». Замок Лидс. 3D-модель
- Группа «Dtrio». «Летающий остров». 3D-модель
- Влад. Самолет И-16. 3D-модель.
- Антон. Древний топор. 3D-модель.
- Ксения. «Посох Таресгосы». 3D-модель.
- Курс «3D-моделлер-текстурщик». 3 и 4 набор.
- Совместный проект №2 — «Порталы и персонажи»
- Елена. Зубастик. 3D-модель
- Кристина. The Cooker. 3D-модель
- Кирилл. Вертолет Ка-52. 3D-модель.
- Алина. Книга Монстр. 3D-модель.
- Группа «POLY-гонщики». Композиция «Деревенский пейзаж». 3D-модель
- Влад. Sci-Fi Gun Turret. 3D-модель.
- Финальные работы. Группа 1. Курс «3D-моделлер-текстурщик»
- Группа CG. Плоская земля. 3D-модель.
- Поросячий мир в 3D
- Участие в разработке мобильной игры «Crash of Bones»
- Группа CG. Минская городская ратуша. 3D-модель.
- Алина. Усадьба «Наднеман» Наркевичей-Иодко. 3D-модель.
- Александра. Мотоцикл Harley Davidson. 3D-модель.
- Влад. Штурмовая винтовка «Shingen-E». 3D-модель.
- Елена. Проект «Космическая станция Mystery». 3D-модель.
- Группа «POLY-гонщики». Свято-Петро-Павловский собор в Минске. 3D-модель
- Совместный проект №1 — «Сундуки»
- Курс «3D-моделлер-текстурщик». Второй набор
- Группа IGRIK. Проект «Аквариум». 3D-модель
- Группа «НЮТА». Проект «Генплан″. 3D-модель
- Виктория. Черепаха «Малик». 3D-модель
- Юля. Персонаж «Бабушка». 3D-модель
- Таня. Персонаж «Бен». 3D-модель
- Наташа. Персонаж «Тритикон». 3D-модель.
- Дмитрий. УАЗ-2206. 3D-модель
- Курс «3D-моделлер-текстурщик». Второй месяц обучения
- Группа «НЮТА». Проект «-273». 3D-модель
- Таня. Проект «AD». 3D-модель
- Наташа. Проект «Затерянные земли». 3D-модель
- Юля. БТР 70. 3D-модель
- Группа IGRIK. Площадь Победы в Минске. 3D-модель
- Василий. Дома на Площади победы в Минске. 3D-модель
- Виктория. Паровоз «Голубая стрела». 3D-модель
- Дмитрий. Старая винокурня в Минске. 3D-модель
- Вспомогательные инструменты. Учебный процесс на курсе «3D-моделлер-текстурщик»
- Пару слов про учебный процесс. Курс «3D-моделлер/ текстурщик»
- Рубрики: 3D-художник в Maya
- Андрей. Colt 1911. 3D-модель
- Кирилл. Caravel’s Ship. 3D-модель
- Сергей. Шлем Sven из Dota 2. 3D-модель
- Кирилл. Шлем силовой брони из вселенной Fallout. 3D-модель
- 3D-художники смоделировали Пистолет-пулемёт Шпагина (ППШ)
- Алиса. Фонарь. 3D-модель
- Дмитрий. 3D-модель «Граммофон»
- Ольга. 3D-модель кофемолки
- Группа 3D-художников №6151 смоделировала X-wing
- Группа 1161. Модуль 2. Разминка-текстурирование
- Студенты группы 6151 научились детализировать 3D-модели
- Студенты группы 6151 взялись за более сложные формы 3D-моделей
- Группа RepRap. 3D-моделирование. Месяц 1
- Студенты группы 6151 смоделировали здание из сериала Futurama
- Рубрики: 3D-художник по персонажам
- Ольгерд Фон Эверек из Ведьмака 3
- Работы 3D-художников. Группа 41193
- Первые персонажи начинающих 3D-художников из группы 41194
- Персонаж «Ковбой» от Тани и её впечатления о курсе
- Archer и Fish — новые 3D-персонажи группы 41191
- Группа 41193. Модуль 1
- Группа 41192. Модуль 1
- Высокодетализированные персонажи. Группа 41184
- Учебные работы от 3D-художников по персонажам
- Татьяна. Персонаж Сэра. 3D-модель
- Марина. Персонаж Иллидан. 3D-модель
- Дмитрий. Персонаж DVa. 3D-модель
- Татьяна. Персонаж «Thunder female». 3D-модель
- Марина. Персонаж «Сreepy». 3D-модель
- Андрей. Персонаж «Demon Hunter». 3D-модель
- Дмитрий. Персонаж «Серый кардинал». 3D-модель
- Дарья. Персонаж The Girl. 3D-модель
- Никита. Персонаж Джон Уик. 3D-модель
- Персонажи. Группа 41173
- Первые 3D-персонажи. Группа 41183
- Андрей. Персонаж «Monster». 3D-модель
- Екатерина. Персонаж Harly. 3D-модель
- Лиза Маршина. Персонаж Venom Girl. 3D-модель
- Работы со 2-го модуля курса «3D-художник по персонажам»
- Антон. Персонаж Nordic Warrior. 3D-модель
- Троль. 3D-персонаж. Анна
- Александра. 3D-персонаж. Diverahc
- Сергей Прохоров. 3D-персонаж. Dorian Walker
- Евгения Захаренко. 3D-персонаж. Monkey Samurai
- Дмитрий Бобров. 3D-персонаж. Стич
- Хомич Елена. 3D-персонаж. Гоблин
- Дарья Травицкая. 3D-персонаж. Превосходящий
- Марк. 3D-модель. Tokyo Ghoul
- Алексей. 3D-модель. Комиссар
- W.I.P. учебных работ с курса «3D-художник по персонажам»
- Максим. Necromancien. 3D-персонаж
- Ольга Пасеко. Эльф. 3D-модель
- Марк. Анубис. 3D-модель
- Артем. Элементаль. 3D-модель
- Света. Гоблин. 3D-модель
- Оля. Монстрик. 3D-модель
- Алексей. Девушка-воин. 3D-модель
- Анна. Работа «Орк»
- Виктория. Работа «Кукла и Троль»
- Максим. Персонаж «Little John»
- Первые 3D-персонажи группы 4164
- Первые работы от новой группы 3D-художников по персонажам
- Шоурил работ с курса «3D-художник по персонажам»
- Алёна. 3D-персонаж «Sky Girl». Курс «3D-художник по персонажам»
- Алина. Персонаж «Delilah». Курс «3D-художник по персонажам»
- Алиса. Персонаж «Сатир-друид». Курс «3D-художник по персонажам»
- Группа 3D-скульпторов сделала своих первых игровых персонажей
- Первые работы группы «4162». Курс «3D-скульптор». 1-ый месяц
- Илья. Курс «3D-скульптор». Первый модуль
- Группа «4161». Курс «3D-скульптор». Первый модуль
- 3D-скульпторы. Игровая кулинария по персонажам. Месяц 1
- Отчет группы 4153 курса «3D-скульптор». Модуль 1
- Группа 4153 курса «3D-скульптор» окончила 1-ый модуль
- Михаил. Monstro. 3D-скульптинг
- Анастасия. Суровая мадам. 3D-скульптинг.
- Отчет группы «3D-скульпторов (ZBrush)». 1-ый месяц обучения
- Рубрики: Концепт-дизайнер
- Рубрики: Концепт-художник по окружению
- Текстуры. Учебные работы Группа 52182
- Берег лесной речки. Концепт-арт окружения
- Наталья. Домик на воде. Концепт-арт окружения
- Наталья. Постройка. Концепт-арт
- Юлиана Федосенко. Mouse House. Концепт-арт по окружению
- Наталья. Строение. Концепт-арт окружения
- Берег. Групповая работа. Концепт-художник по окружению
- Татьяна. Ромах и водяная мельница. Концепт-арт
- Учебные работы с курса Концепт-художник по окружению
- Анастасия. Крысы Таску. Концепт-арт окружения
- Наталья. Фамильный домик. Концепт-арт окружения
- Антось. Невялічкае паселішча. Канцепт-арт асяроддзя
- Валерия. Великая река. Концепт-арт по окружению
- Анастасия. Заброшенная станция «Тессерия». Концепт-арт по окружению
- Антось. Шахта на касмічнай станцыі. Канцепт-арт асяроддзя
- Валерия. Бункер. Концепт-арт по окружению
- Постройки. Концепт-арт по окружению
- Работы с курса «Концепт-художник по окружению»
- Роботы-уборщики от концепт-художников по окружению
- Работы с первого модуля курса «Концепт-художник по окружению»
- Итоговые работы 2-ой группы концепт-художников по окружению
- Итоговые работы 1-ой группы концепт-художников по окружению
- Работы 2-ой группы с курса концепт-художник по окружению. Месяц 5
- Работы 1-ой группы с курса концепт-художник по окружению. Месяц 5
- Работы 2-ой группы с курса концепт-художник по окружению. Месяц 4
- Работы 1-ой группы с курса концепт-художник по окружению. Месяц 4
- Работы 2-ой группы с курса концепт-художник по окружению. Месяц 2
- Работы с курса концепт-художник по окружению. Месяц 2
- Рубрики: Концет-художник по персонажам
- Рубрики: Основы Cinema 4D
- Рубрики: Разработчик игр на Unity
- Рубрики: Разработчик игр на Unreal Engine 4
- Рубрики: Учебный центр
- Поздравляем с Новым Годом!
- 26 сентября стартует обучение на курсе «3D-художник по персонажам»
- 14 сентября стартует обучение на курсе «3D-художник»
- 13 сентября стартует обучение на курсе «2D-художник»
- Мы получили статус авторизованного учебного центра Unreal Engine
- Локация «Таможни» — Группа 1194. Модуль 2
- Новые учебные группы смогут обучаться онлайн
- Набор на курсы по разработке игр на Unity и Unreal Engine 4
- Учимся и отдыхаем в Melsoft Room
- Идет набор в онлайн-группу на курс «Разработчик игр на Unreal Engine 4»
- Притяжене CG 2019 — как это было
- Набор на курс по разработке игр на Unity и стажировка в Gismart
- Поздравляем наших выпускников с зачислением на Wargaming Forge!
- Учись сейчас, плати потом
- 30 августа пройдет хакатон по разработке игр
- Релиз Polygon Tools для Autodesk Maya
- Запуск нового курса «3D-художник в Blender»
- Открыт набор на курс «2D-иллюстратор» для детей 12-17 лет
- Полигону 4 года!
- Набор на новый курс по Unreal Engine 4 открыт
- С Новым годом!
- Скидки от 25% в Черную пятницу!
- Запуск курса по 3D-анимации совместно с Vizor Games
- Открыт набор на курс по маркетингу мобильных игр
- С 1 августа изменена стоимость обучения на курсах
- Нас рекомендуют Vizor Games и My.com
- Открыт набор на курс «Концепт-дизайнер»
- Набор на курсы в мае 2018 года
- Приглашаем онлайн-слушателей на курс «2D-иллюстратор»
- Внесены изменения в публичный договор
- Идет запись на курс «Геймдизайн» с новым инструктором
- Новогодняя скидка 25% на обучение!
- Приглашаем на наш стенд на DevGamm 16-17 ноября
- Расширен курс «Концепт-художник по окружению»
- Открыт набор на новый курс «Искусство в виртуальной реальности»
- Открыта запись на курс «Разработчик игр на Unreal Engine»
- Следите за жизнью Полигона в социальных сетях
- Новые сертификаты для выпускников Полигона
- Обновлена программа курса «2D-аниматор»
- Приглашаем на новый курс «Концепт-художник по персонажам»
- Добавлен подготовительный модуль на курсе «Разработчик игр на Unity»
- Курс по разработке игр на Unity 3D расширен
- Релиз Polygon Tools Pack версии 1.3
- Курс «3D-художник по персонажам» стал еще круче!
- Всех поздравляем с Новым Годом и Рождеством!
- Набор на курсы в декабре 2016 года
- Кирилл Грушевич стал сертифицированным Unity-разработчиком
- Новые курсы по иллюстрации для детей и взрослых
- Курс «Инструменты графического дизайнера» обновился!
- 10 сентября пройдет День открытых дверей!
- С 1 сентября стоимость обучения увеличится на 20%
- Обновлена программа курса «Геймдизайнер»
- Новый курс «Концепт-художник по окружению»
- Какие курсы можно пройти этим летом
- Sketchfab — наш новый партнер
- Полигон стал авторизованным учебным центром Autodesk
- Открыт набор на курсы в дневные группы
- Набор на обучение по специальности «3D-художник» с дальнейшим трудоустройством
- Новые курсы «Инструментарий графического дизайнера»
- Дмитрий Иванов стал сертифицированным специалистом Autodesk
- Набор на курсы в ноябре
- Выпуск группы 2153 курса «3D-аниматор»
- Запуск новых групп с 27 октября
- Запуск групп в новом учебном году
- Специальный набор на курс 3D-анимации с дальнейшим трудоустройством
- Разработан новый курс «Геймдизайнер в Unity 3D»
- Разработан новый курс «3D-моделлер высокодетализированных объектов»
- Создаем персонажей. Расширен курс «2D-художник»
- Бесплатные практические занятия компьютерной графики
- Фрагмент курса «Введение в CG. Цифровая лепка в ZBrush»
- Новые курсы «Введение в CG» и «2D-художник»
- Принимаем оплату за обучение через ЕРИП
- Результаты летней акции
- С 12 июня запускается новая группа «3D-скульптор»
- С 11 мая запускается новая группа «3D-аниматор»
- Запуск новых групп «3D-моделлер-текстурщик» и «3D-скульптор»
- Идет набор на курс «3D-анимация»
- С 9 февраля запускаются новые группы
- Видео. Профориентация
- Открыт набор на курсы!
Курсы
Инструкторы
- Ксения Васильева
- Вадим Воробьёв
- Алексей Amnotes
- Павел Парчевский
- Александр Симаньков
- Светлана Сикирицкая
- Юрий Малышев
- Сергей Прохоров
- Денис Климошонок
- Мария Херовец
- Николай Евтихиев
- Александр Прокопчук
- Дмитрий Петреня
- Никита Рыжковский
- Игорь Ракович
- Максим Семенов
- Евгений Сидоров
- Игорь Семенов
- Константин Гавриш
- Антон Бондаренко
- Дмитрий Леонович
- Виталий Мороз
- Антон Макаров
- Вадим Градич
- Дмитрий Иванов
Мероприятия
- Polygon GameLab #10. Финал
- Polygon GameLab #9. Финал
- Polygon GameLab 10. Запуск проектов
- Моушн-дизайнер
- Профессии в gamedev
- Запуск проектов. Лаборатория игр №9
- Презентация курса "Геймдизайнер"
- "Притяжение CG 2019"
- Acting. Разработка действия персонажа
- 3D-графика для 2D-художника
- Презентация курса "3D-художник в Blender"
- Лаборатория игр #8. Финал
- Лаборатория игр №8
- Презентация курса "Разработчик игр на Unreal Engine"
- Лаборатория игр #7. Финал
- Art Direction от А до Я. Полный пайплайн создания арт стиля игрового проекта
- О важности композиции в концепт-арте
- Лаборатория игр №7
- Как ускорить развитие навыков в рисунке
- 2D-художник в мобильном геймдеве. От cтажера до арт-директора
- Основы менеджмента в Gamedev
- Лаборатория игр #Release. Финал
- Притяжение CG 2018
- polygon.Day 2018
- Разработка творческих идей промышленным способом
- Расширенные возможности анимации в Unity
- Как мы создаем игры в King
- Разработка анимационного кино
- Простые шаги для сочной игры
- Лаборатория игр #Release
- ПРОСМОТР на Полигоне
- Геймдизайн vs Арт
- Арт для игр
- Презентация курса "Художник по материалам"
- Пайплайн разработки интерфейса (UX/UI) видеоигры
- Лаборатория игр. Bombers
- Minsk Unreal Day: митап для разработчиков игр
- polygon.Day 2017
- Презентация нового курса "Разработчик игр на Unreal Engine"
- Коммерческая иллюстрация с Александром Сидоровичем
- Лаборатория игр #VR
- Дзен геймдизайна
- О Геймдизайне в VR
- Презентация нового курса "Концепт-художник по персонажам"
- Лаборатория игр #3. Финал
- Основы фотограмметрии
- Есть ли жизнь после релиза
- Как придумывать на заказ и по-расписанию
- Особенности оптимизации и подготовки моделей для Unity в 3ds max
- Работа с частицами. Создание спецэффектов в Unity
- Встреча по технологиям виртуальной реальности (VR)
- Встреча с Ярославом Кравцовым
- DevGAMM Minsk 2016
- IT ENTRANCE 2016
- Оперирование игровых проектов
- Презентация нового курса "2D-иллюстратор"
- Притяжение CG 2016
- Первая текстурная экспедиция
- Любопытство
- polygon.Day 2016
- 4С: Киев
- Встреча с Дмитрием Леоновичем
- Культура моделирования в 3ds max
- Технология создания детализированных бесшовных текстур
- Горячее лето 2016!
- СG EVENT EUROPE!
- День влюбленных в анимацию
- Моделирование, настройка, анимация
- День открытых дверей в мир компьютерной графики
- Визуальное повествование в анимационном кино
- Компьютерная графика
- №5. Анимация объектов
- №4. Текстурирование
- Моушн-дизайн и Supamotion
- №3. Трехмерная графика: Танки
- №2. Трехмерная графика
- №1. Цифровая лепка
- Общаемся с Мариной Карповой
- Узнаем что нового в ZBrush 4R7
- Знакомимся с новым курсом по ZBrush
- Общаемся с "Digital Light Studio"
- Общаемся с анимационной студией "Plumus"
- Введение в специальность 2D-художника
- Профориентация: 3D-моделлер/текструщик, аниматор
Направление
- 2D-анимация
- 3D-анимация
- 3D-моделирование
- 3D-скульптинг
- Compositing
- gamedesign
- illustration
- management
- marketing
- material artist
- Render
- ui & ux
- VR
- Графика для кино
- Интервью
- Концепт-арт
- Моушн-дизайн
- Общее развитие
- Разработка игр
- Создание анимации
- Текстурирование
- Цифровая живопись