Персонаж «Ковбой» от Тани и её впечатления о курсе

Татьяна совсем недавно завершила курс 3D-художник по персонажам. На последнем, четвёртом модуле, изучаем пайплайн создания детально проработанных персонажей с оптимизацией под игры. И на этом периоде обучения Таня сделала в Zbrush кайфового ковбоя.

Показываем ковбоя вместе с Таниными впечатлениями о курсе.

Опиши впечатления от самых первых занятий на Полигоне

На самых первых занятиях нас было сравнительно много. Я чувствовала себя некомфортно, так как раньше никогда на подобные курсы не ходила. Когда мы только начали знакомство с программами, я замечала, как здорово у некоторых получается и постоянно сомневалась в своих силах и в уверенности, что мне это необходимо. Ну и, так как поначалу я не до конца понимала принцип создания 3d-персонажей, было тяжело.

С какой целью ты приходила на курс?

Я просто разочаровалась в том образовании, которое получаю. Когда ты что-то делаешь, ты хочешь видеть результат своей работы. Учась в ВУЗе, я его не видела. Поэтому решила учиться чему-нибудь еще. Я подумала, что курсы дадут мне стимул не сидеть на месте. Почему выбор пал на Полигон я уже не помню.

Расскажи, на своём опыте, какие черты характера должны быть у 3D-художников по персонажам? Какие из них ты приобрела, какие уже имела?

Если хочешь стать 3D-художником, тебе придется стать усидчивым. Это нужно, чтобы что-то сделать в принципе. В нашей группе определенно были очень усидчивые люди 🙂

Я приобрела терпение. Оно очень необходимо, когда ты работаешь над одним и тем же уже какую неделю. Обладала пунктуальностью. Не переношу, когда что-то делается не вовремя. И не люблю опаздывать.

Обучение на Полигоне отличается от учёбы в Вузе?

Различие конечно есть. В университете занятие по 3D вел один преподаватель для группы из 25-30 человек. На твое присутствие/отсутствие никто не обращал внимания.

Более того, большинству из присутствующих людей такое направление было не интересно. Поэтому в такой обстановке особо навыки не приобретешь. Единственный плюс там тоже был: крутой преподаватель, который получает удовольствие от того, что он делает.

И тот факт, что на курсах Полигона таких людей было много, заставлял стараться еще больше.

Почему для четвертого модуля ты выбрала Ковбоя. Были сложности при его создании?

На самом деле нет никакой конкретной причины, почему именно такой персонаж. Он просто мне понравился, и я просто решила делать его.

Не могу выделить каких-то особо сложных этапов. Они просто занимают разное количество времени, оттого на некоторых ты просто тормозишь.

Если говорить конкретно про ковбоя — было сложновато работать с материалами. Потому что впервые работала с PBR — предыдущий персонаж был, по сути, с рисованной текстурой.

Какие планы на будущее?

Закончить универ и посвятить свое время тому делу, от которого я буду получать удовольствие.

Желаем Тане удачи и хорошего старта карьеры 3D-художницы по персонажам!

Поддержите лайком её работы на ArtStation

Курс 3D-художник по персонажам