Курс «3D-художник высокодетализированных объектов». Финальная работа.
Почему же кофемолка?
Задача стояла, выбрать объект, включающий в себя различные материалы. На ум приходили, почему-то, только какие-то старинные вещи. Часы, книги в кожаных переплетах, керосиновые лампы и т.д. Но так как я очень люблю запах свежемолотого кофе, кофемолка победила.
В модели, которую выбрала я, присутствуют дерево (корпус), чугунные (чаша и колесо), стальные части (стержень, колесики, болтики) и крашеная металлическая деталька (логотип). Я добавила еще стол.
Программы, использованные мной для этой работы:
- Maya – моделирование начальной формы объекта и конечная визуализация объекта (рендер Arnold);
- ZBrush – углубленное моделирование объекта;
- UV-Layout – создание UV-разверток;
- Substance Painter – создание всех текстур.
В процессе работы поняла, что такое детализированное «дотошное» моделирование и текстурирование – это моё. Огромнейшее спасибо Центру Полигон за этот курс и отдельно инструктору Максиму за интересное и нескучное изложение материала, его бесконечное терпение и веру в нас.
- olga zckevich kofemolka 2
- olga zckevich kofemolka 1
- olga zckevich kofemolka 4
- olga zckevich kofemolka 3
Предыдущая статья

Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 4
Следующая статья

Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 4