Студенты курса «3D-моделлер-текстурщик» (Модуль 1. Месяц 3.) находят на просторах интернета скетчи и реализуют их в 3D.
Цели 3D-моделлеров. Программа «MIN»
Смоделировать объект по скетчу. Вписаться в заданный поликаунт. Если скетч не очень подробный — добавить на модели что-то «от себя».
Сделать подачу — статичную и видео (рендер в любом удобном пакете).
Программа «MAX» (делается по собственному желанию студента)
- Сделать UV-развертку
- Сделать текстуры (diffuse, normal и т.д.)
- Добавить спец-эффекты в видео
ВАЖНО! На Модуле 1 мы не учимся текстурировать. Есть лишь одно занятие, где мы бегло рассматриваем базовые принципы текстуринга. Все, что вы видите ребята сделали сами, по собственному желанию, с минимальными корректировками с моей стороны.
Приятного просмотра!
Диана. Sci-Fi пистолет
Я выбрала этот проект, так как оружие является неотъемливой частью любой видио игры и данный опыт может мне пригодиться в будующем.
Авторская подача.




Антон. Abandoned Tower
Для финальной работы хотелось выбрать что-то уютное в стиле фентези с большим количеством деталей в тоже время умеренно сложное в реализации. Также ставилась задача потренироваться в текстурировании.
Затраты времени:
Моделинг: 36 часов
Рендринг и подача: 22 ч.
Авторская подача.




Евгений. Pirate Hut
Решил сделать эту модель, потуму что очень понравился концепт от Andrew An, нашел его на artstation.com
Авторская подача.




Алексей. Nyarlathotep
Мир Лавкравта крайне многообразен. В этом мире существует Бог Ньярлатотеп. Его вополощением в нашем мире служит рыба 🙂 Решил создать эту рыбу и попрактиоваться в анимации.
Данная модель послужила первым опытом в создании скелетной анимации. Опыт оказался сложным и интересным.
Авторская подача.



Виктория. K-1TTY
Авторская подача.





Николай. LumberMill
Всегда нравилось окружение (здания, города, деревни, улицы и т.д.) но вот почему то только в 3 месяце решился создать что-нибудь из этого. Моделирование из одного скетча оказалось трудное т.к тяжело поначалу понимать пропорции, но в итоге работа принесла массу удовольствия и вышло даже лучше чем я мог бы представить. Вдохновением служил варкрафт 3 и игры серии фейбл.
Референс https://www.artstation.com/wwsketch
(https://www.artstation.com/artwork/G8V9d)
Мой аккаунт https://www.artstation.com/kolya5561Поиск референса около 8 часов
Основное моделирование 18 часов (самое здание)
Все остальное чуть больше 100 часов (моделинг, развертывание, текстуринг, анимация, рендеринг)
Авторская подача.




Заключение

Ребята отлично поработали на 1-ом модуле. Программа максимум выполнена и перевыполнена! Очень сильные и интересные работы.
Надеюсь, модуль 2 будет не менее интересным и насыщенным.
Спасибо за внимание!
Предыдущая статья

Открытое тестирование игры Match of Magic
Следующая статья

Марина. Персонаж Иллидан. 3D-модель