Славяна. Дом торговца. 3D-модель

Архитектурные объекты — это отличная первая цель для начинающего 3D-моделлера. Много прямых поверхностей, устройство домов нам, как правило, привычно и понятно. Крыша, стены, окна и двери. Что еще надо? )

Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 1. Месяц 2.
Группа «OCTOPUS». Личная цель.

Идея сделать средневековый домик появилась очень давно. Мне хотелось чтобы он получился живой и с характером, как если бы в нем жил интересный и в меру загадочный персонаж.

Скетч.

2016_09_-12_merchant_house_referens_slaviana

Общий поликаунт: 1.164 треугольников.

Затраченное время: около 12  часов

Авторская подача

2016_09_-12_merchant_house_slaviana-03

2016_09_-12_merchant_house_slaviana-02

[marmoset id=»https://polygon-old.com/wp-content/uploads/2016/10/merchant_house_g1163.mview» autoStart=»0″]

В процессе моделирования немного «повозились» с пропорциями. Большая часть ошибок была исправлена, но кое-что может и осталось… )

Молодец Славяна!