Данная концепция персонажа была взята за основу не случайно. Благодаря общим чертам героини и ее атрибутам, среди остальных вариантов референс выделялся нужной выразительностью.

Начиная от лепки головы и заканчивая позой персонажа, создание необходимого ей образа доставляло мне особое удовольствие. И несмотря на то, что пришлось поломать голову над одеждой, работать с ней было интересно.Однако самым приятным моментом в процессе создания персонажа оказалась покраска тела и лица. Именно тогда казалось, что выбранный мною герой оживает прямо на глазах.
Курс «3D-художник по персонажам. Модуль 1. Основы создания 3D-персонажей в ZBrush»
Инструктор: Антон Макаров.
Группа: 41184.
Предыдущая статья

Николай. Gate of the Arkham Asylum
Следующая статья

Дневники разработки. Fish&Dish. Отчет 6