В выборе выпускного объекта остановился на корабле класса Каракка, по причине интереса к деревянным парусным кораблям Нового времени, в частности, кораблей, на которых началась эпоха Великих географический открытий.
В рамках задачи по созданию объекта использовал весь пул полученных навыков: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендеринг.
Используемое программное обеспечение: Maya, Marvelous Designer, UVLayout, Substance Painter, Marmoset Toolbag.
Курс «3D-моделлер высокодетализированных объектов». Выпускная работа.
- kiril novitski l1
- kiril novitski h1
- kiril novitski e3
- kiril novitski r8
Другие работы можно посмотреть в портфолио Кирилла здесь.
Предыдущая статья

Группа «АО». Локация «Логово контрабандистов»
Следующая статья

Нас рекомендуют Vizor Games и My.com