Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 2. Основы текстурирования. Месяц 1.
Группа: Pixel
Состав: Настя, Юля, Александр, Василий, Игорь и Никита
Логотип группы.
…в начале был скетч (взят из Интернет).
Потом ребята придумали историю локации.
Фантастический район города под оккупацией. Комендантский час. Люди боятся выходить из дома (как в сериале «Колония» Карлтона Кьюза). Да, возможно, в прошлом город и был перспективный, но сейчас сложно понять. Все находится во мраке. Причиной вполне могла послужить борьба за власть. Как следствие раздел территории, поэтому город остается обтянут колючей проволокой, а улицы пустуют из-за страха людей покидать дома без особой необходимости.
Этапы прототипирования (размер и положение объектов).
Сборка референса в PureRef. Это лишь часть.
Многое, как в этом проекте. Задачи, проблемы и требования.
Техническое задание (одинаковое для всех):
- поликаунт до 1000 треугольников (для 3х этажных домов, для остальных около 500)
- одна текстура 512х512
- тексель около 60px на метр
Суммарный поликаунт: 10.576 треугольников
Сборку осуществлял один человек.
Сетка.
Вариант подачи с «серматом» )
Общий вид «Района 1154».
Общий вид каждого здания, UV-развертка и текстура.
Время: 29 часов
Время: 30 часов
Время: 27 часов
Время: 20 часов
Время: 29 часов
Время: 15 часов
Объекты для локации.
Ну а теперь давайте посмотрим все своими глазами 🙂
Внимание! Запускать только на ПК. Скушает около 30Мб вашего интернет-трафика.
Все молодцы. Получилось атмосферно!
Предыдущая статья

Дневник воркшопа. Команда 2. Неделя 2
Следующая статья

Дневник воркшопа. Vikings 4 fighters. Неделя 3