За эту неделю мы смогли-таки наладить взаимодействие между разными группами участников (gamediz, art, programmers), оцифровать корректировки геймплея в сторону упрощения, обсудить и выбрать общую визуальную стилистику, опробовать механики и элементы геймплея схожих проектов в VR-комнате, разложить весь процесс разработки на задачи и зафиксировать их в бэклоге. И самое главное: мы смогли найти основную идею игры (мотивацию Игрока) и зафиксировать её в скорректированном геймплее.
Подробнее по пунктам:
1.Организационные моменты
Встретились оффлайн 3 раза.
Первая встреча. Обсудили и выбрали общую визуальную стилистику, тим-лид артистов Леонид готовит референсы.
- render 05.jpg8b34d7fa 351f 4abc 9ccd 0a67bf131769Original
- 38314fe6f8eb8068da32c8e508026b77 spaceship interior spaceship design
- 1aef09ce498a325dbbf003377e81d257
- scifi Room1
Вторая встреча. Благодаря наличию всех 3 тим-лидов обсудили, как наладить взаимодействие между разными группами участников (gamediz, art, programmers). Опробовали механики и элементы геймплея схожих проектов в VR-комнате.
Третья встреча. Разложили весь процесс разработки на задачи, чтобы зафиксировать их в бэклоге и назначить задачи следующего спринта (21-27/08).
К сожалению, о фотографии вспомнили только на третьей встрече.
2. Геймплей
Скорректированный геймплей, упростили для Игрока и для разработки, и зафиксировали основную идею/мотивацию Игрока: выбраться из комнаты!
Выработали структуру хранения гейм-документов для последующего углубления в элементы гейм-дизайна.
3. Прогресс по разработке
На основе скетчей прошлой недели были смоделированы в 3D:
Комната:
Кейс:
Дверь:
Программисты нашли скрипты для реализации всех основных элементов игры:
- Перемещение взгляда игрока
- Перемещение рук-контроллеров
- Основные действия (взять, поднять, отпустить)
- Базовая физика объектов
- Базовый класс для модуля с головоломками (открытие коробочки по триггеру, взаимодействие с элементами головоломки)
Наибольший вклад на этой неделе внесла Снежана Пашкевич (3d-artist).
Предыдущая статья

Алексей. 3D-модели автомобилей для игры
Следующая статья

Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 4