
Логотип команды
Неделя оказалась весьма продуктивной.
Мы выбрали название и слоган, разработали логотип.
Кроме этого, мы обсудили изначальный геймдизайн, внесли и консолидировали свои идеи.
В воскресенье 06/08 была проведена оффлайн-встреча. Участвовали представители всех трех продакшн-групп (геймдизайнеры, артист и програмист), что позволило разносторонне рассматривать все возникающие вопросы.
Основной задачей встречи была выработка первональчной спецификации для создания самого первого прототипа, чтобы обеспечить задачами участников, которые уже рвутся в бой.
Встреча продолжалась 4 часа, в течение которых было решено огромное количество как мелких, так и крупных вопросов.
Результатом стало значительное продвижение по всем направлениям: геймдизайн (геймплей прототипа+идеи+головоломки), арт (эскизы основных элементов), программирование (разбивка задач на блоки, определение основных задач, необходимых для первого прототипа), отраженное в фотоотчете документов/эскизов со встречи:
- art01
- art02
- art03
- gameplay01
- gameplay02
- headcrackers01
- ideas01
- ideas02
- ideas03
- orgstructure
Следующим шагом будет оцифровка всех этих записей, распредение задач по тимлидам для дальнейшего ассайна на ответственных исполнителей.
Наибольший вклад в работу команды на этой неделе внес гейм-дизайнер Олег Коленда 😎
Предыдущая статья

Проект «Climb from Lava». Дневники разработки. Отчет 1
Следующая статья

Екатерина. 3D-модель скутера Yamaha Vino