Всем привет! Подоспел очередной жаркий отчет от проекта «Climb from Lava».
И сразу важные важные новости — собственно лавы то в нашем проекте и не будет. На общем собрании команда решила, что наш игрок будет убегать от гигантской черной дыры.
Это на первый взгляд незначительное решение влечет за собой достаточно глобальные изменения в игровой механике. Мы надеемся, что черная дыра будет достаточно понятна для наших игроков. Это осязаемый объект, представляющий вполне конкретную опасность. У нее есть гравитационное поле, которое поглощает все объекты на уровне и мешает игроку двигаться вперед.
Свежие концепты игровой локации.
- dfgdgdfg
- dgegregrg
Сейчас наши художники усердно работают над ключевыми объектами в игре — это руки нашего игрового аватара и платформы, по которым игрок карабкается вверх.
Процесс работы над руками игрового аватар, от концепта до черновой реализации модели.
![]() |
![]() |
![]() |
Концепты наших будущих платформ в игре
Геймдизайнеры заняты проектированием геймплея. Мы решили внести небольшое разнообразие, добавив игроку возможность цепляться за платформы условным “магнитным гарпуном” и делать рывок вперед. Задачи по реализации этой фичи пойдут в спринт на следующую неделю.
В выходные наша команда решила организовать мини-хакатон. Полигон организовал площадку, партнеры любезно предоставили необходимо оборудование.
На встречи обсудили важные вопросы, распределили задачи на следующую неделю, потестили билд и написали часть функционала.
Фото-отчет с нашего мини-хакатона.
- 223033302 954528
- 223022553 952556
- 223024943 956473
Предыдущая статья

Проект «Spy VR». Дневники разработки. Отчет 3
Следующая статья

Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 4