Всем привет и хорошей рабочей недели!
Это сново МЫ, команда Neon Race и наш проект “Climb from Lava”.
На прошлой неделе мы плотно работали над концепт артом, документацией и структурой хранения данных для нашей игры.
Мы структурировали и наводили порядок в проекте. Что бы на самом старте все было по “фэншую” 🙂 Первым делом мы согласовали в команде видение проекта и задокументировали его в геймдизайн документе. Наш Геймдизайнер как пчелка, трудилась всю неделю. Теперь команда может в любой момент обратиться к диздоку на нашем гугл диске и посмотреть всю необходимую информацию. Также мы планируем расширить нашу документацию отдельными документами, описывающими конкретные механики и фичи в игре более детально, но об этом позже.
Механизм под названием “Neon Race” начал работать и набирать обороты. Программисты уже определились с версией движка и системой контроля версий, приступают к разработке прототипа контроллера передвижения, а также взаимодействия с окружением на игровой локации. В ближайшее время мы хотим протестировать несколько механик и выбрать наиболее интересную и увлекательную для нашего проекта. Мы планируем ввести несколько вариантов передвижения, но все подробности мы Вам расскажем после тестирования.
Наши художники очень ударно потрудились и нарисовали нереально крутые концепты перчаток, кристаллов и платформ (именно за платформы игрок будет цеплятся в игре тем самым передвигаясь по локации).
Вот так могут выглядеть Наши руки в игре:
- 3
- ebd75425f24ec24ad943c87b65594c72
- e8bed0e208372bd49cd9c4906ebf10b2
Мы планируем использовать такой показатель как “энергия”. Без энергии игрок не сможет удерживаться за платформы и будет соскальзывать. Как именно будет отображать этот показатель мы расскажем и покажем в следующем отчете.
Это первые 3D модели наших рук для тестирования механики в движке:
А вот это платформы и кристаллы, которые будут иметь разные свойства.
Мы хотим использовать простые формы, но со сложными и красивыми анимациями и частицами. Также, нам предстоит написать собственные шейдеры, имитирующие материал “Неон”.
Платформы будут нескольких видов и свойств. Например некоторые платформы будут постоянно менять свое свойство до тех пор пока игрок за нее не схватится.
- 7
- 13
- 2
- 10
- 387bfd3ec3e2a46909053090c841f8ed
- 4
- kristall
На данный момент мы продумываем как реализовать UI на перчатках игрока. Ведь нам необходимо видеть определенную информацию во время игры, а заполнять экран интерфейсами мы особо не хотим.
Спасибо что поддерживаете нас и следите за нашими обновлениями!
Оставляйте свои комментарии или пишите на почту команды: neonrace.by@gmail.com.
Всем хорошего настроения и продуктивной недели!
Следующая статья

Проект «Find Yourself in VR». Дневники разработки. Отчет 2