Всем привет!
Быстро и по делу:
1. В работе над нашим проектом начался новый виток. Мы приступили к отработке графики и её стиля. С персонажами давно всё ясно, но вот с окружением возникает много но.
Одна из попыток (из более менее успешных)
Довольно классический вид, что не есть хорошо, но данная попытка прояснила, что требуется для нашего проекта. Думаю, в следующем отчёте мы продемонстрируем, приближённый к финальному, стиль окружения.
2. У нас заработали положительные и отрицательные эффекты (в народе баффы\дебаффы)
Экипировка
Как выглядит в геймплее на врагах (даже работает таймер)
Как выглядит в геймплее на персонаже (даже работает таймер)
Конечно, с размерами надо будет ещё поработать=)
3. Поднятие уровня сложности. Теперь игрок точно поймёт, что ему доступен следующий уровень
Вокруг бара уровня начинает кружится дым и двигается анимированная стрелочка, сигнализируя о том, что можно поднять сложность
О том что предстоит сделать за последний месяц в лаборатории:
- У нас имеются модельки всех на данный момент нужных “живых” объектов, ждём анимации (Если вы или ваши знакомые способны сделать неплохую анимацию, напишите, пожалуйста, нам в комментариях)
- Графика окружения (стандартные элементы)
- Реализовать +3 способности персонажа
- Реализовать изменение способностей персонажа
- Реализовать наборы (в народе: сеты экипировки)
- Поиск бессмертного (босса)
- UI босса
- Бой с боссом (если всё будет готово)
Итог:
Трудимся как ненормальные.
Предыдущая статья

Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 7
Следующая статья

Анна. Работа «Орк»