Арт процесс
Всем привет! Прошедшая неделя началась с печальной новости: проект покинула наша 3D художница Алёна, у которой не было возможности совмещать проект и основную работу. Новость эта расстроила наш коллектив, ведь она с нами была с самого начала и результаты ее работ впечатляли и будут впечатлять нас.
Однако мы смогли найти прекрасного специалиста, Михаила, который с первых же дней на проекте порадовал нас отличными результатами.

Warder в исполнении Миши
И это не единственное пополнение в нашей команде. В наших рядах теперь и дипломированный филолог – Вера Симоненко, которая возведет наши описания и отчеты до литературных высот, невиданных доселе. В настоящее время она трудится над историей жизни и личностным становлением первого нашего босса. Надеюсь, в скором времени мы поведаем вам интересную историю.
Персонажи были отрисованы и продемонстрированы в прошлом отчёте. В скором времени мы планируем презентовать и окружение. Однако я обратил внимание на некоторые неточности и составил план по их доработке. В скором времени мы продемонстрируем первую готовую платформу.
В прошлый четверг мы внимательно выслушали лекцию Виталия, в которой он подчеркивал важность визуальных эффектов. Некоторые из них мы попробовали реализовать. Было сделано несколько sprite sheet. Вот некоторые из них:
- image02 1
- image01 2
- image03 3
А вот как это выглядит в проекте на данный момент (кусочек геймплея):
Программная реализация
Мы продолжаем работу с UI, на данном этапе у нас нерешаемых проблем не возникает. В скором времени мы завершим работу и наладим прокачку экипировки согласно дизайну.
Прислужники себя сейчас ведут логично, это можно заметить по видео. Они атакуют и отступают согласно тому, как это требовалось в нашей документации к игре.
За эту неделю планируем закончить архетип мага и перейти к основным элементам игры, таким как:
- награды за победу;
- штрафы за поражение;
- логика покупок;
- выбор способностей;
- эффекты (бафы,дебафы).
- Возможность выслеживания босса в Пустоши.
А еще мы собираемся в скором времени внести модель главного персонажа с анимациями. Ведь сколько уже можно ждать?!
Итог
Ох, как мы трудимся!
Предыдущая статья

Проект «Outback Defender». Паблишинг-ревью от Андрея Чан
Следующая статья

Проект «Warder». Паблишинг-ревью от Андрея Чан