Всем привет!
Опять, быстро и по делу:
- Изменение способностей готово.
- Игрок не может изменять свои способности и экипировку во время боя (на платформе с незавершённым событием).
Демонстрация смены способностей и паузы
- Все прислужники Балтаара готовы и анимарованы.
- Добавлены новые платформы – проводится тест и поиск грамотного подхода к дизайну уровней.
- Повышение уровня персонажа влияет на доступ к тем или иным платформам.
- Повышение уровня персонажа влияет на рост характеристик прислужников.
- Готовы валюты.
- Персонаж не перемещается с помощью телепорта в место без поверхности.
Демонстрация 1ого уровня сложности
Демонстрация 2ого уровня сложности и платформы с “паркуром”
На данном этапе нам очень не хватает арта и моделей, что бы вы могли глубже прочувствовать мир Warder. Но сейчас главное для нас – персонажи, т.к. они являются основой геймплея и имеют свой стиль и поведение. Они не просто идут на тюремщика или стреляют в него, а действуют в зависимости от принятых игроком решений.
Особенно хорошо это видно по поведению мага. Когда рядом с ним все целы, он атакует тюремщика, но если что, всегда готов исцелить воина Балтаара огнём своей свечи.
Очень надеюсь, что у нас получится сделать достаточное количество платформ для того, что бы путешествие за головой Балтаара, 30 апреля, не показалось вам скучным.
Так же готова музыкальная композиция и пак звуков
Осталось сделать:
- Цены
- Получение наград за прохождение платформы
- Три способности персонажа
- Босс
Итог:
Осталось всего 2 отчёта, а, следовательно, две недели. Трудимся как психи!
Предыдущая статья

Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 9
Следующая статья

Проект «Boulder dash-2017». Дневники разработки. Отчет 9