Шестой совместный проект с ребятами, которые создают скетчи под руководством Владислава Мороза в Fungi studio.
В этот раз темой работ были алтари!
Техпроцесс — обычный. Художники придумали и нарисовали объекты, а наши студенты курсов «3D-моделлер-текстурщик» их реализовали в 3D.
Время обучения на этом курсе 3 месяца или 72 академ. часа (плюс, подразумевается, не менее 8-10 часов работы дома в течение недели, помимо занятий в классе).
Цели 3D-моделлеров (программа «Минимум»)
Смоделировать объект по скетчу. Вписаться в заданный поликаунт. Если скетч не очень подробный — добавить на модели что-то «от себя». Сделать подачу — статичную (в Marmoset) и видео (рендер в 3ds max и сборка в AfterEffects).
Программа «Максимум» (делается по собственному желанию студента)
- Сделать UV-развертку
- Сделать текстуры (diffuse, normal)
- Добавить спец-эффекты в видео
ВАЖНО! На Модуле 1 мы не учимся текстурировать. Есть лишь одно занятие, где мы бегло рассматриваем базовые принципы текстуринга. Все, что вы видите ребята сделали сами, по собственному желанию, с минимальными корректировками с моей стороны.
Приятного просмотра!
Алеся. Модель «Тотэм орков»
Автор скетча: Эдуард Козлов
3D-модель.
Евгений. Модель тотэма «Memento Mori»
Автор скетча: Валерия Воронкова
3D-модель.
Затраченное время: 15 часов
Екатерина. Тотэм «Мельница»
Атор скетча: Ксения Савва
3D-модель.
Затраченное время: 29 часов
Дмитрий.
Автор скетча: Таня Альшакова
3D-модель.
Затраченное время: 20 часов
Почти все сделали текстуры, хоть и простые. Это очень хорошо!
Объекты инересные, но подача могла их сделать еще лучше. Крупные ракурсы, возможно, и более «медленная камера».
Всем удачи и успехов в бескрайней 3D-вселенной!
Предыдущая статья

Проект «Warder». Дневники разработки. Отчет 4
Следующая статья

Светлана. Low-poly грузовичок