Цель мероприятия:
- Познакомиться и рассказать о себе.
- Показать про что пойдёт речь на курсе «Художник по материалам» (Material Artist).
- Что это такое PBR-материалы и где они используются, как создаются.
- Какие есть пайплайны создания таких материалов, их гибкость, и какой из вариантов выбрал я.
Вход только по предварительной регистрации.
Для иногородних слушателей будет вестись онлайн-трансляция по данной ссылке
О себе
Меня зовут Захар Щербов. Я мечтал заниматься разработкой компьютерных игр сколько себя помню. Всегда тянуло к 3D-графике и просто к красивым картинкам. На сегодняшний день имею почти 8-и летний опыт работы в игровой индустрии, из них 6 лет отдал 3D-моделированию и скульптингу. Хорошо владею навыками моделинга, текстурирования, скульптинга и рендеринга. В последние годы нашёл себя в работе с PBR-материалами. Занимал должности 3D artist, Lead 3D artist, Material artist, сейчас я Lead material artist в компании Vizor Games.
Видео с докладка на Devgamm Minsk 2017 на тему «Пайплайн создания процедурных PBR материалов в Unreal Engine 4» с Захаром Щербовым.
Спикеры
Место проведения
Мероприятие пройдет по адресу: ул. Амураторская 4Б, 5-ый этаж, правое крыло, Black Room.
Станция метро «Молодежная».