План встречи
На встрече я хочу рассказать о новых возможностях последней версии программы Zbrush 4R7, главные из которых – это полигональное моделирование и создание инстансов. Рассмотрим инструмент Zmodeler и приемы работы с ним, динамическое сглаживание, возможные проблемы и их решение. Поговорим про функцию Array Mesh, а также про возможности Nanomesh и способы его применения. По ходу я расскажу и о некоторых других, менее фундаментальных, но не менее полезных фич, которыми разработчики снабдили новый Zbrush.
Спикер: Карина Тричик
Закончила БГУ по специальности дизайн, сразу после университета начала работать в игровой индустрии в качестве 3D-моделлера. Принимала участие в разработке моделей для игр Gothic IV и ИЛ-2 Штурмовик, а также ряда других проектов. В настоящее время работаю в компании Wargaming, занимаюсь производством объектов для карт и сопутствующими RnD задачами.
Несколько работ спикера (больше можно посмотреть по адресу karynatrychyk.com)

Посещение встречи
Записавшись на встречу вы получите возможность познакомиться и пообщаться с гостями, завязать новые знакомства 😉
Онлайн трансляция
Те, кто не может посетить встречу или кому не хватило мест, могут также принять участие, посмотрев ее онлайн и задав интересующие вопросы в чате.
Место проведения
Встреча пройдет как обычно по адресу: г. Минск, ул. Мележа 1, оф. 1410 (14-ый этаж)
Возможно в коридорах будет темно, не пугайтесь 🙂