Конференция

Притяжение CG 2018

Приглашаем 7 октября на конференцию «Притяжение CG». Это общение и обмен информацией в области компьютерной графики, gamdev, анимации, VFX и т.д. среди любителей и профессионалов.

+21

Внимание! Регистрация закрыта. Мест больше нет, даже «постоять в уголке».

Приглашаем 7 октября на конференцию «Притяжение CG». Это общение и обмен информацией в области компьютерной графики, gamdev, анимации, VFX и т.д. среди любителей и профессионалов.

Цель мероприятия — сбор заинтересованных людей в удобном для общения месте, где есть возможность не только поговорить, но и показать свои работы, поделиться секретами своего мастерства в режиме real-time.

Для профессионалов это возможность встретить коллег и заинтересовать начинающих в своей сфере творчества.

Для новичков это уникальная возможность увидеть «секреты» мастерства и пообщаться с такими же увлеченными людьми на общем языке.

Регистрация с 10:30 до 10:50.
Доклады с 11:00 до 18:00.
После 18:00 – after-party, нетворкинг.

Организаторы и партнеры конференции
Asterman logo 2
logo ru simple black
vizor games logo

Доклад №1. Съедобные, процедурные, PBR материалы в Substance Designer

Захар Щербов, lead material artist, Visor Games

Подходы к PBR текстурированию в Substance Designer на примере серии съедобных, процедурных материалов.

Детальный разбор пайплайна создания материала от подбора референса, до финального применения. О чём думал, с чего начинал, чем руководствовался, зачем делал, и сколько потратил, расскажу всё, немного приукрасив, как Material Artist 🙂

Кому будет интересно: Material artist, Texture artist, Technical artist, 3D artist и все кому интересно процедурное текстурирование в Substance Designer.

Краткий план:

  • Как всё начиналось, во что вылилось
  • Подбор референса, работа с собранной информации о материале
  • Разработка, нодовая система, альтернативный способ текстурирования
  • Детали. Ты их, или они тебя!
  • Рендер и подготовка к публикации.
  • Интересные решения, самые востребованные ноды, самые сложные моменты.

Доклад №2. Как я попала в геймдев. История одного аниматора

Лужкова Марина. 3D Animator в Wargaming. Выпускница БГАИ (режиссура анимационного кино).

Реальная история о профессиональном росте, переоценке целей и почему стоит самому заявлять о себе. Я расскажу вам о том, как я изучила Spine и нашла себе работу. Продемонстрирую проект который открыл мне путь в геймдев.

Доклад №3. Я у мамы CG-artist

Владимир Кулешов и Вячеслав Леонов, CG Artists, Vizor Games

Создание рекламных видеороликов малыми силами.

В этом докладе мы расскажем об опыте создания рекламных роликов очень небольшой командой. Рассмотрим весь процесс от идеи до заливки в рекламные сети, поделимся приобретённым опытом, расскажем о граблях на которые наступили и которые смогли обойти, про взаимодействие в команде и о нашем пайплайне.

Доклад №4. Art direction – The Godlike: Полный разбор полетов

Валерий Орлов | СG Art Director | Vizor Games

Собрание с начальником художественного цеха — Валерием Орловым. Честно и об о всём.

Art Direction большого проекта с полным детальным разбором до винтиков. В каком объёме закупить необходимые детали, по каким технологиям и сколько производить, а главное — как и в какой “упаковке” поставлять готовый продукт.
Для кого: Будет полезно всем коллегам по художественному цеху.

План выступления:

  • “Встречают по одёжке…” Арт и его реальное значение для нового IP
  • Art Direction с полный разбором полётов.
  • Методология работы с арт стилем: препарируем процесс.
  • Создание арт гайдов по всем направлениям: от дотошности к творчеству.
  • Работа над левел артом: всё или ничего.
  • Как сводить арт? Делаем финальную картинку.
  • Результаты проделанной работы.

Доклад №5. Постановка и решение творческих задач

Костенко Илья. Основатель и Арт-директор студии Videpix

Привет. Мне 28 лет, десять из которых я в “эксплейнерах/моушн/дизайне”. Вот уже десять лет, как я и мои коллеги постоянно сталкиваемся с дизайн-задачами, противоречиями, жесткими сроками, “веселыми” клиентами, скучными проектами и прочими приключениями, которые зачастую создают немалые трудности на пути к заветной сдаче проекта.

Относительно недавно я начал приходить к тому, что эти трудности вызваны не внешними обстоятельствами, а – несмотря на весь опыт – банальным отсутствием уверенного и понятного мыслительного алгоритма в моей голове.

Мы поговорим про творческое (а оно все творческое) мышление, про процессы и способы поиска тех или иных решений, про правильную постановку задач, про ограничения и противоречия и про то, как всегда радовать свой мозг и клиента. С примерами, кейсами, рисунками, ну и конечно, анимацией.

Доклад №6. Время отдавать

Вадим Градич, T-специалист, персонажный аниматор. Vizor games, 3D аниматор. Полигон, куратор и инструктор направления “Анимация”

Немного о CG сообществе в нашей стране. О том, где оно было и где сейчас. О людях, как о специалистах и о специалистах, как о людях.

Доклад №7. Trail of Angels. Создание VR-проекта и интерпретация картин Микалоюса Чюрлёниса

Александр Подгорный, Андрей Андреюк, Маргарита Казакова

  • Создание визуального концепта исходя из картин известного литовского художника Микалоюс Константинас Чюрлёнис
  • Препродакшен проекта и работа с режиссёром.
  • Особенности создания мира в Unreal Engine.
  • Технический аспект производства.
  • Тестирование и отладка проекта.

Доклад №8. Бонстики 5

Александр Подгорный

Доклад об участии в создании коллекции Bonsticks 5 для компании Евроторг. От визуальной концепции персонажей до промо.

  • Построение рабочих команд для серии проектов объединённых единой историей.
  • Организация рабочего процесса и единого Wiki внутри команды.
  • Подходы в построении концептов.
  • Организация и производство книги.
  • Приложение AR.
  • Создание роликов.

Место проведения

Конференция пройдет в культурном центре «Корпус» по адресу: Проспект Машерова 9 к.8.