Учебно-практический центр компьютерной графики «Полигон» 12 сентября 2015 года приглашает всех на «День открытых дверей в мир компьютерной графики».
Данное мероприятие будет интересно всем, кто хочет узнать о таких направлениях деятельности как:
- Цифровой рисунок;
- 3D-моделирование;
- 3D-скульптинг;
- 2D и 3D-анимация;
- Обработка видео и фотоматериала;
- а также другие направления.
Вы узнаете от профессионалов с более чем 12-летним стажем, что в себя включает та или иная профессия, какие существуют требования к специалистам, насколько они востребованы. Узнаете о наших учебных программах, для кого они предназначены, что они могут дать и как происходит процесс обучения в нашем учебном центре.
Программа дня:
План выступления:
- Персональный компьютер (ПК) в жизни современного человека.
- Правильный выбор: кем быть?
- Главный навык современного человека.
- Цели, задачи и содержание курса «Введение в CG».
Спикеры:
Записи не найдены
План выступления:
- Кто такой 2D-художник .Сферы деятельности. Что значит термин «цифровая живопись» (или «cg-painting»).
- Основной инструментарий 2D-художника.
- Особенности работы 2D-художника в рекламе, кино и индустрии игр.
- Востребованность профессии на рынке.
- Сообщества художников и дизайнеров.
- Описание учебного курса «2D-художник».
Почему академическое образование необязательно? Когда заканчивается учёба и начинается работа? О чём забывают рассказать учителя и так не хватает студентам для дальнейшей успешной работы? Это и многое другое на дне открытых дверей.
Спикер:
Записи не найдены
План выступления:
- Что такое «3D-моделирование».
- Страхи и сомнения людей связанные с обучением на курсах.
- Особенности курса 3D-моделлер/текстурщик.
- Кому может помочь данный курс.
- Персонализация и индивидуальный подход в обучении.
Спикер:

Дмитрий Иванов
3D-художник с опытом работы более 15 лет. На данный момент занимает должность технического писателя в компании Wargaming. Со-основатель Полигона.
План выступления:
- Выбор Unity и Android как самый простой способ влиться в GameDev
- Реалии рынка мобильных устройств и игр
- Немного о зарплатах разработчиков игр
- Общий обзор курса » Гейм-дизайнер в Unity 3D»
Спикер:
Записи не найдены
План выступления:
- Кто такой брашер\цифровой скульптор и какие задачи в себя включает.
- Сколько нужно времени что бы научиться?
- Сопряжение с другим программным обеспечением. Направление в развитии по задачам.
- Что по заработку?
- Чему учим и как учим, примеры работ студентов.
Спикер:

Антон Макаров
Штатный инструктор по разработке игровых 3D персонажей, фрилансер. Профессиональный опыт более 4 лет.
План выступления:
- Кто такой аниматор .Сферы деятельности.
- Основной инструментарий аниматоров.
- Особенности работы в рекламе, кино и индустрии игр.
- Востребованность профессии на рынке.
- Особенности курса «3D-аниматор».
Спикер:
В течение мероприятия вы можете получить консультацию, а также оставить заявку на обучение и получить скидку 5% на выбранный вами модуль.
Спикеры
Место проведения
Мероприятие пройдет по адресу: г. Минск, ул. Фабрициуса, 4
Как добраться от ст.метро Институт Культуры?
Выходите из метро к Дому быта. Слева от Дома быта — пер. Фабрициуса, идете туда. Следующий перекресток — с ул. Фабрициуса, поворачиваете направо и идете почти до конца улицы. Слева увидите большую вывеску «Имагуру».
Как добраться от вокзала?
Выходите на д/с Дружная, идете по ул. Дружная, потом по ул. Толстого до пересечения с ул. Московской, поворачиваете налево, затем на первом повороте направо на пер. Добромысленский, затем поворачиваете налево и видите «Имагуру».
Как добраться от Немиги?
Едете на 29, 37, 46 троллейбусе или 24, 38, 73 автобусе до «Площади Мясникова», а потом идете вперед и проходите под мостом. Поворачиваете направо, а потом налево рядом со стоянкой. Идете вперед и видите «Имагуру».
Imaguru на карте: