Child of the Rainbow — адвенчура с видом от третьего лица. Сеттинг — славянская фэнтези-мифология. Играем маленьким дракончиком, которого зовут Цмок, у него есть магические способности и задача — спасти мир от тьмы. Приключение в волшебном мире разбавят сражения со злыми существами и различные головоломки.

Геймдизайнер Виолетта рассказывает:
Постановка рабочего процесса — это основная задача не только для меня, но и для всей команды. Сейчас мы “ощупываем” тот рабочий процесс, где всем будет комфортно и удобно.
Ребята уже раззнакомились и определили ключевые инструменты для взаимодействия: Discord, Trello, Google Drive.
Арт
2D
- Продолжается сбор референсов для определения финального вида всех персонажей игры;
- Завершили концепт главного героя;
- На общем созвоне и обсуждении героев также набросали скетч одного из боссов и его слугами.



3D
Параллельно отрисовке концепта главного героя, 3D-художник приступил к скульптингу NPC.

Дизайн уровней
- Подбор референсов для создания локаций;
- Моделирование пропсов;
- Отрисовка текстур;
- Проработка карты игрового мира, схематичная версия — готова;
- А также создание мудборда каждой точки локации.

Нарратив
- Проработка игрового сценария и диалогов;
- Проработка загадок.
Геймдизайн
- Дописываем ГДД;
- Описали игровые механики согласно сценарию;
- Описали объекты игрового мира;
- Проработали головоломок и тайников;
- Ищем аниматора, VFX-художника и UX/UI-дизайнера.
Код
Проведена эстимация по имеющемуся списку механик.
Приступили к написанию кода.
На данный момент готово:
- Базовая ходьба, ускорение, прыжки
- Взаимодействие с предметами:
- Небольшая анимация подбора предметов
- Автоподбор предметов (при соприкосновении с предметом он подбирается)
- Здоровье, урон и мана:
- Восстановление маны
- Отображение здоровья только на определённом расстоянии
- Получение урона и восстановление здоровья
- Просчёт урона и удаление со сцены
- Добавили здоровье, виджет со здоровьем
- Смена стихий:
- Меню смены стихий
- Смена стихий на прокрутке колесика мыши
- Горячие клавиши выбора стихий.
- При смене стихии, скиллы так же меняются
- Прицеливание:
- Добавили тестовую мишень
- Появление прицела на ЛКМ
- Стихия огня
- Добавлен первый скилл: шарообразные выстрелы.
PM (наш маленький монстр)
- Организация Trello;
- Постановка задач;
- Контроль выполнения задач каждого в команде и раздача трындюля 🙂
Ребята — молодцы. Видно, что вы всерьёз взялись за создание игры — желаем с успехом и таким же запалом завершить задуманное. Будем следить!
Предыдущая статья

BioDrifter. Первая неделя разработки
Следующая статья

Find Forms. Первая неделя разработки