Была пересмотрена и переработана система геймплея в сторону большей каузальности. Сменили отдельные уровни на один бесконечный, генерируемый.
Программист закончил работу над системой наведения и подрыва снарядов.
Художник нарисовала тайловый бэкстейдж.
3D artist переработал модели для большего сочетания с общим стилем.
Начали разработку левел-дизайна.
Предыдущая статья

Наталья. Строение. Концепт-арт окружения
Следующая статья

Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Отчет 4