Привет всем. Расскажем о нашей разработке за шестую неделю.
Геймдизайн
Проведена ревизия созданных ТЗ, выбраны основные позиции по сбрасываемым боеприпасам. Разработаны и выбраны основные разрушаемые и действующие блоки.
Художники
Разработаны эскизы действующих блоков. Как пример — пружинящий блок, отбрасывающий прямые попадания.
Разработаны эскизы летательных аппаратов — реактивный самолёт и ракета.
- image5 1
- image3 1
- image10
А также разработаны скины котиков-пилотов, которые можно будет выигрывать по ходу игры.
- image4 1
- image2 2
- image9
- image7 1
Код
Начата работа над поведением блоков (планируемое время завершения — понедельник), переработано меню балансировки (добавлена возможность смены сбрасываемых боеприпасов для тестирования уровней):
Добавлен новый уникальный боеприпас — луч смерти, уничтожающий колонну блоков (тестовая версия).
А вот что было сделано на седьмой неделе.
Геймдизайн
Начата разработка первых уровней и подборка звуков и музыки для игры.
Художники
Разработан артиллерийский блок (крысиная турель), разработаны летательные аппараты саней Санта-Клауса и НЛО.
- image1 1
- image2 3
- image3 2
Начата работа над анимацией персонажей.
Программисты
Запрограммировано поведение основных функциональных блоков и боеприпасов. Стоковый арт заменен на арты наших художников. Меню балансировки заменено на более функциональное (функция выбора боеприпасов частично будет перенесена в релизную версию игры).
Спасибо, что следите за нашей разработкой.
P. S. Сева, удачи! Будь котиком.
Предыдущая статья

Александра. Модель автомобиля «Сhevrolet Truck Pickup 1951»
Следующая статья

Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 5-6