Привет всем!
На прошлой неделе мы многое сделали и хотели бы поделится с вами нашим прогрессом.
Арт
Длинный путь прошла форма нашего самолетика и наконец обрела покой в минималистичном дизайне представленном ниже.
Много работы было проделано и с фонами, созданы их вариации для дневного и вечернего времени суток:
- image2 4
- image3 3
- image4 3
- image5 3
Также ведуться работы по имплементации в фоновые рисунки дополнительных объектов: гор и лесов. Вот первые наброски в этом направлении:
- image10 1
- image7 3
- image12 1
- image1 5
Также у нас имеются успехи по созданию блоков, которые игроку предстоит бомбить:
Геймдизайн
Отдел геймдизайна на этой недели продолжил работу по оптимизации и доработке концепта игры и интерфейсов. Были поставлены технические задания разработчиками по созданию босс-файта, новых типов вооружения для игрока и расстановки блоков перед началом уровня.
Техническая сторона
После создания первых стабильных билдов и реализации в них базовой механики, наши разработчики принялись за создание генератора уровней. На данный момент генератор создан и ожидает момента, когда его протестируют. Кроме того, разработчиками был проведен рефакторинг имеющегося на данный момент кода.
Предыдущая статья

Дневники разработки. Проект «Bombers». Отчет 4
Следующая статья

Олег. Модель персонажа «Stalker»