За 4-ую неделю мы сделали:
Анимационный преролл с логотипом UE4.
Начальный баланс к первым 6 уровням.
Перенесли наброски кнопок в игру. Теперь для перехода на уровень можно просто тапнуть на кнопку уровня.
- image5 5
- image8 3
Пофиксили баги с черным прямоугольником под системными кнопками.
Сделали подсказки перемещения камней.
Составили блок-схему экранов прототипа.
Выбрали цветовую палитру для наших монстров.
- image3 4
- image9 3
- image7 4
Отрисовали камни подходящие под стиль.
- image6 2
- image11 1
Сделали иконку игры.
Еще мы решили дать название нашей команде=), Теперь мы Hydra Games. И прикинули как может выглядеть логотип команды.
5-ая неделя была сложной для всех, мы решили делать срезы и показывать то над чем работаем в данный момент.
После первого среза стало понятно, что художники, после долгого обсуждения все еще рисуют в разных стилях. И мы очень долго разговаривали на эту тему. Сейчас уже стали понятны все ошибки, и что требуется изменить. Будем ждать новых работ от художников, чтобы узнать все ли правильно поняли суть задачи.
Со стороны программистов быле введены пушки, которые заряжаются и наносят урон (правда нет врага, по которому они могут бить но это мелочь). Также сделан специальные камни, появляющиеся при соединении 4, 5 и тд камней. И теперь нет пустого места под системными кнопками, весь экран занят игрой. Но возникла большая проблема с новыми андроидами. На версиях андроида 8, 7 и 6 при запуске уровня игра крашится и мы сейчас решаем эту проблему.
Также мы решили не дополнять карту и преролл, а сконцентрироваться на главном игровом экране, и сделать перемещение камней более интересным.
Факультет ФИТУ БГУИР предоставил нашей команде помещение для работы. Теперь у нас есть своё место, где мы можем собираться и работать над проектом 🙂
Предыдущая статья

Дневники разработки. Проект «Crazy Squad». Отчет 3
Следующая статья

Юлиана Федосенко. Mouse House. Концепт-арт по окружению