Для начинающих 3D-художников (серия лекций)
Серия лекций для начинающих 3D-художников. Что вас ждет, какие есть перспективы и как при этом выжить.
Серия лекций для начинающих 3D-художников. Что вас ждет, какие есть перспективы и как при этом выжить.
В этом видео я хочу поделиться с вами информацией о профессии “3д-моделлер текстурщик”.
Арт-директор Vizor Games Валерий Орлов поделиться опытом и расскажет что такое игровая графика и как ее разрабатывать.
Вы узнаете о внутренних процессах одного из самых успешных разработчиков мобильных игр — как собираются команды, как выбираются игры, какие технологии используются и почему.
Ведущий худжник по интерфейсам компании iLogos Василий Ткач рассказал о процессе и методах разработки интерфейса для видеоигр.
О творческом кризисе, собственном стиле и о работе с заказчиком.
На нашем ежегодном мероприятии polygon.Day мы решили собрать несколько представителей игровых компаний Минска и узнать какие специалисты будут им нужны в ближайшее время. Предлагаем посмотреть видеозапись этого обсуждения 😉
Для тех, кто только начинает знакомиться с компьютерной графикой и разработкой игр, мы постарались рассказать о главных моментах на которые следует обратить внимание при выборе курсов.
Руководители и ведущие специалисты компаний игровой индустрии в Беларуси поделились тем, на что они обращают внимание при приеме на работу и ответили на вопросы тех, кто хочет её найти.
В пятницу 15 июля мы встретились с Дмитрием Леоновичем, иллюстратором и концепт-художником по окружению, а также узнали о курс «концепт-художник по окружению».