Как я стал моушн-дизайнером — Августин
Августин — инициативный и настойчивый по характеру моушн-дизайнер из Минска. Самостоятельно освоил новую для себя профессию, преодолел навалившиеся трудности и достиг тогда желаемого — работы в Playgendary.
Августин — инициативный и настойчивый по характеру моушн-дизайнер из Минска. Самостоятельно освоил новую для себя профессию, преодолел навалившиеся трудности и достиг тогда желаемого — работы в Playgendary.
Мы сделали мини-интервью с Тейном Лайманом, у которого за плечами более 20 лет опыта в геймдеве. Узнали, чем отличается разработка игр от IT, чего не хватает белорусским разработчикам игр и над чем сейчас работает Тейн, бывший продюсер Call of Duty.
Мы пообщались с Александром, геймдизайнером на удалённой основе — о формате работы из дому, его режиме дня и советах, которые он бы дал начинающим «удалёнщикам»
Вадим Воробьёв, Unity/UE4-разработчик рассказывает о различиях движков и навыках разработчиков игр
Мы попросили студентку Юлию рассказать об обучении на 3D-художника. И она рассказала — здесь нет никаких волшебных радуг и единорогов. Только правда, переделывания работ и горящие дедлайны.
Сергей Носков — инди-разработчик, делающий игры в одиночку. В нашем новом материале он рассказал о своем опыте создания игровых миров и нарративных элементов.
Поговорили с HR-специалистом Полиной и спросили — насколько важно резюме, кто смотрит портфолио и через что проходит кандидат на работу в SunStrike Studios.
Пообщались с Марией, PR-специалистом команды, организующей конференцию Talents in Games — о мероприятии, что там будет и почему туда нужно придти.
Иоанн Дмитриев будет выступать на предстоящем Притяжении CG с докладом о своем пути 3D-художника. Мы воспользовались случаем и задали пару вопросов о важных навыках для его профессии. Иоанн Дмитриев — 3D-художник из геймдев-студии Vizor Games (Минск). Работает в отделе CGI, делает графику для промо-роликов для игр студии. Нужны ли навыки 2D-рисунка 3D-художнику Чаще всего, когда […]
Поговорили с нашим инструктором по Unreal Engine 4, о том, что изучается на курсе, чем отличается UE4 от других движков и о его сайд-проекте