Вторая неделя выдалась конструктивной, команда узнала друг друга получше. Для определения стилистики игры, художникам были поставлены четкие задачи, нарисовать одного персонажа согласно техническому заданию.
Демократическим способом, путём голосования команды — стилистика была выбрана под номером 2 (справа). Однако в неё были внесены поправки, и окончательный вариант выглядит так:
Пока художники рисовали, геймдизайнер описывал персонажей и врагов. На данный момент мы имеем 6 описаний персонажей и несколько типов противников.
Первые скетчи врагов:
Скелеты:
Призраки:
Попутно разрабатывается концепт города — как основного меню игрока, где он может брать задания, нанимать персонажей, покупать предметы и т.д.
Для 3D моделлеров был составлен список объектов, которые будут использоваться в наших локациях, такие как : Сундук с сокровищами, бочка с ромом, пушка и т.д.
С нетерпением ждем субботы! 😉
Предыдущая статья

Дневник воркшопа. Vikings 4 fighters. 2-ая неделя
Следующая статья

Группа «Pixel». Текстурирование. Проект «Район 1154»