BioDrifter — двумерный платформер-метроидвания. Разработчики планируют создать открытый, но поэтапно доступный мир, проходить который можно будет по-разному.
Главная тайна — вирус ZYR, проникший в биопанковый мир игры. Нам в роли человека с модификациями — PH97 — предстоит выяснить, что вызвало вирус, и, наверняка, побороть его.

За первые недели разработки команда BioDrifter:
- Познакомились друг с другом;
- Настроили рабочие процессы (хранение данных, система контроля версий, трелло и т д);
- Поставили задачи.
Теперь по отделам
Код
Что реализовано по технической части:
- Базовое управление: игрок может двигаться вправо, влево, прыгать, кувырок;
- Взаимодействие с верёвкой: карабкаться по ней, цепляться за нее, спускаться спрыгивать с нее;
- У игрока есть жизни и энергия, и засчёт энергии он может себя лечить. Создана эссенция, которая подбирается игроком, добавляет энергию;
- Есть все способности, которые применяются к игроку и расширяют его геймплей: это иммунитеты, ночное зрение, рывок, тройные-двойные прыжки, модификаторы атаки, вампиризм и EVO-фактор;
- Создан предварительный уровень, вставлено освещение;
- Добавлена базовая анимация героя — она из готовых ассетов.

Арт
Вместе с арт-отделом занимаемся полностью фейкшотом, а также работаем над:
- Дизайном ГГ;
- Летающим врагом;
- Дизайном босса;



Анимация
- Определились с софтом;
- Опробовали несколько технологий;
- Определились с качеством анимации и частотой секвенций.

И остального понемногу
- Сделали уровень для проверки механик
- Сделан прототип музыки для главного меню
- В процессе разработки GUI, главного меню, меню капсулы.
Хороший задел! Ждём от ребят нового контента и продуктивной работы над игрой.
Предыдущая статья

Tales of Nav. Первая неделя разработки
Следующая статья

Child of the Rainbow. Первая неделя разработки