Beyond the Thaw. Дневники разработки #1. Polygon GameLab 10

Первая версия Beyond the Thaw родилась на хакатоне Unreal Spring Jam 2020. За пять дней Николай Евтихиев загеймдизайнил и разработал интерактивную историю про выжившего после крушения самолёта.

Главный герой оказывается в тяжёлых, зимних условиях; среди опасной дикой природы. В дальнейшем начнёт всплывать некоторая тайна, которую хранят заснеженные горы — с ней предстоит столкнуться и её же разгадать.

Первая дни выдались продуктивными — рассказывает Николай.
Состоялось знакомство команды, определили первые задачи:

Поставлены задачи по концептам персонажей и игровых
существ.

Сделаны концепты:

Главный герой
Враги
Теневой волк (игровое существо)
Удочки для зимней рыбалки
Спутниковый телефон для пролога

Поставлены задачи по моделированию игрового окружения:

  • постройки
  • техника
  • предметы взаимодействия

Определены общие задачи по геймдизайну (написание
геймплейного сценария, левел-дизайн, проработка игровых
механик).

Скриншоты из игры:

Ведётся работа над доработкой пролога (демо) игры.

Что уже готово:

  • Написан геймплейный сценарий «Пролог»;
  • Подготовлен концепт волка;
  • Несколько игровых моделей окружения.

Хороший старт! Уже есть на что посмотреть — и, конечно же, ждём новых апдейтов.