Первая версия Beyond the Thaw родилась на хакатоне Unreal Spring Jam 2020. За пять дней Николай Евтихиев загеймдизайнил и разработал интерактивную историю про выжившего после крушения самолёта.
Главный герой оказывается в тяжёлых, зимних условиях; среди опасной дикой природы. В дальнейшем начнёт всплывать некоторая тайна, которую хранят заснеженные горы — с ней предстоит столкнуться и её же разгадать.

Первая дни выдались продуктивными — рассказывает Николай.
Состоялось знакомство команды, определили первые задачи:
Поставлены задачи по концептам персонажей и игровых
существ.
Сделаны концепты:





Поставлены задачи по моделированию игрового окружения:
- постройки
- техника
- предметы взаимодействия
Определены общие задачи по геймдизайну (написание
геймплейного сценария, левел-дизайн, проработка игровых
механик).
Скриншоты из игры:



Ведётся работа над доработкой пролога (демо) игры.
Что уже готово:
- Написан геймплейный сценарий «Пролог»;
- Подготовлен концепт волка;
- Несколько игровых моделей окружения.
Хороший старт! Уже есть на что посмотреть — и, конечно же, ждём новых апдейтов.
Предыдущая статья

Find Forms. Первая неделя разработки
Следующая статья

13 сентября стартует обучение на курсе «2D-художник»