Результаты 2D-конкурса. Притяжение CG 2019
Результаты конкурса, при поддержке Huion, который проходил на ПРИТЯЖЕНИИ CG 2019. Необходимо было за 30 минут нарисовать персонажа на тему : «CG-Упыри». Давайте посмотрим, что вышло 😉
Результаты конкурса, при поддержке Huion, который проходил на ПРИТЯЖЕНИИ CG 2019. Необходимо было за 30 минут нарисовать персонажа на тему : «CG-Упыри». Давайте посмотрим, что вышло 😉
Татьяна училась на курсе «Концепт-художник по окружению» в 2018 году. Сейчас работает 2D-художником в Belka Games.
Приглашаем 17 августа на воркшоп где научим использовать 3D-технологии для решения реальных рабочих задач в условиях, приближенным к боевым.
12 ноября Валерий Орлов, СG Art Director из Vizor Games, расскажет и покажет полный пайплайн создания стилистики игрового проекта на примере конкретной небольшой мобильной игры. Будет полезен художникам всех мастей. Как новичкам, так и матёрым CG спецам.
Приглашаем 19 ноября на встречу с опытным концепт-художником и иллюстратором Денисом Климошонком. Поговорим про важность композиции в концепт-арте, поиске идеи, дизайне и многом другом.
15 сентября пройдет ежегодное мероприятие Polygon.Day, на котором мы поговорим о курсах, о людях и о мобильных играх.
В этом задании ребята рисовали концепт арт берега лесной речки, придерживаясь общего стиля.
Создавая основу в 3D, художнику гораздо проще довести арт до высокого уровня, так как не нужно тратить время на построение и работу с тоном.
Задача данного задания состоит в том, чтобы, объединив несколько техник (3Д, photobashing и overpainting), создать концепт-арт постройки.
Анализируем игры с точки зрения геймдизайна и графики.