Первые работы по второму модулю курса 3D-скульптор за первый месяц обучения.
Это интересный модуль, как для меня (инструктор Антон Макаров), так и для студентов, т.к. никаких ограничений по концепту работ тут не ставилось. Ребята изучили первые техники производства низкополигонального (low-poly) моделирования и текстурирования используя только средства ZBrush + вспомогательные инструменты Topogun и 3ds max для ускорения ретопологии персонажа. У студентов эти персонажи стали первыми низкополигональными персонажами за их практику.
И так что же получилось:
Работа Николая.
Работа Елены (по собственному концепту).
Работа Ильи.
Далее у нас идёт изучение более жесткой оптимизации сетки, а так же разнообразие текстурного ряда.
Пожелайте нам Успеха! 😉
Предыдущая статья

Новая 3D-работа Максима Киркицкого «Гомер Будда»
Следующая статья

Группа 1153. Текстурирование. Проект «Polygon Town»