Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 1. Месяц 2.
Состав группы: Мария, Татьяна и Олег
Второй месяц мы посвятили созданию локации Junkertown по мотивам игры от компании Blizzard.
Во время работы у каждого была возможность проявить себя — все части выбранной нами сцены разные по форме и сложные по детализации.
Junkertown увлек нас по-настоящему своим уникальным характером. Надеемся, что нам удалось его передать.
MODELING TIME:
- Maria: 20 часов (wood_houses, plant_tower)
- Tania: 17 часов (junkertown_entrance, wall, steel_dome)
- Oleg: 19 часов (car, water_tower, steel_tower)
RENDERING TIME: примерно 8 часов.
TOTAL TIME: 56 часов.
POLYCOUNT:
Junkertown_entrance: 3946 треугольников.
Steel_wall: 1142 треугольников.
Steel_dome: 514 треугольников.
TOTAL: 5602 треугольников.
Car: 5835 треугольников.
Water_tower: 944 треугольников.
Steel_tower: 986 треугольников.
Wood_house х 3: 2326, 1820, 1529 треугольников.
Plant_tower: 1400 треугольников.
Total polycount: 20818 треугольников
Автор подачи Мария.
https://skfb.ly/6xVYY
Сложная и интересная групповая работа! Очень хорошо получилось, что тут еще скажешь!
Молодцы!
Предыдущая статья

Сергей. Шлем Sven из Dota 2. 3D-модель
Следующая статья

Дневники разработки. Проект «Bomber Cats». Финальный отчет