Цель разминок — показать кто что умеет, уровень знаний Photoshop и основ рисунка. Важно умение вчитываться в ТЗ и задавать дополнительные вопросы.
Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 2. Месяц 1.
Для разминки давались следующие объекты для самостоятельного текстурирования:
- дом
- винтовка
- автомобиль
Объекты с низким поликаунтом и с UV-разверткой которую нельзя изменять. Размер текстуры ограничен 256х256 пикселей и испольузется только диффузная текстура. «Old-school» текстуринг. Не подразумевается просмотр моделей с близкого расстояния.
Дом
Здесь и далее 100% размер текстур.
Винтовка M4A1
Исходная модель.
Автомобиль Hummer H1
Исходная модель.
Тестовый текстуринг материалов
В процессе обучения студенты пробуют текстурировать простые объекты — бокс и цилиндр.
Задача — сделать текстуры различных ящиков и бочек с использованием Photoshop. Все детали только на текстуре.
У ящиков необходимо доработать углы, что бы были минимально заметны, а у бочек скрыть низкополигональность в верхней части.
Материалы: металл, дерево, пластик, окрашенные поверхности и т.д.
Угадаете что где? )
Практически все справились с заданием с хорошим результатом!
Предыдущая статья

Анна. Работа «Орк»
Следующая статья

Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 8