«В качестве цели для текстурирования хотелось выбрать интересную, насыщенную образами и деталями локацию, в которой с историей и поэтичностью будут не только объекты, но и материалы. Выбор пал на игру Darkest Dungeon — рисованную RPG, графика которой выполнена под впечатлением мрачной и напряжённой стилистики творчества Говарда Лавкрафта. Основные строения города — таверна, кузница, гильдия бойцов, лечебница, аббатство и жилые дома — выполнены в средневековой стилистике, и наполнены очень характерными материалами. При подаче также хотелось сделать акцент на образе игры».
Курс «3D-моделлер-текстурщик». Модуль 2. Месяц 1.
Цель — сделать 6 зданий и 6 сопутствующих объектов в одной стилистике. Поликаунт моделей — до 2К. Размер текстуры на одно здание — 512х512px. Тексель — около 50px/m.
Состав группы: Екатерина, Андрей, Евгений, Дмитрий, Игорь, Сергей,
Атмосферный референс.
Сетка и поликаунт.
Отдельные объекты. Авторская подача.
Андрей
Трудозатраты: здание 90 часов
Екатерина
Трудозатраты: здание 70 часов, объект 35 часов
Сергей
Трудозатраты: здание 70 часов, объект 6 часов
Дмитрий
Трудозатраты: здание 15 часов, объект (кресты на кладбище) 5 часов
Евгений
Трудозатраты: здание 26 часов, объект 14 часов
Общие ракурсы.
Трудозатраты на локацию: ландшафт — 30 часов, сборка и подача — 10 часов
Автор сборки и подачи: Андрей
https://skfb.ly/6pJsx
Получилось очень интересно и довольно атмосферно! Подача, получилась немного темноватая, но думаю если постоянно тренироваться то уровень будет становится все лучше и лучше.
Все молодцы!
Предыдущая статья

Итоговые работы 1-ой группы концепт-художников по окружению
Следующая статья

Проект «Outback Defender». Дневники разработки. Отчет 9